Κανόνες Στοιχηματισμού
Τελευταία ενημέρωση: [V1.0 - 07/2021]
Επίσημες πηγές αθλητικών διοργανώσεων
1. Γενικοί Κανόνες Στοιχηματισμού
1.1. Τα στοιχήματα γίνονται αποδεκτά σύμφωνα με την τρέχουσα προσφορά στην ιστοσελίδα. Αυτή εμφανίζεται με τη μορφή λίστας διαθέσιμων αθλητικών γεγονότων, μαζί με συντελεστές (αποδόσεις) για τις διάφορες εκβάσεις (επιλογές). Η Plumo Ltd διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει οποιαδήποτε απόδοση για κάποια επιλογή στην ιστοσελίδα την οποιαδήποτε στιγμή. Τα στοιχήματα σε αθλήματα γίνονται αποδεκτά μέχρι την ανακοινωμένη ώρα έναρξης του γεγονότος. Τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά την έναρξη ενός γεγονότος σε συντελεστές (αποδόσεις) που προσφέρονταν πριν την ώρα έναρξης, θα θεωρούνται άκυρα και θα ακυρώνονται.
1.2. Τα στοιχήματα διαχωρίζονται σε μονά, παρολί ή συστήματα.
1.2.1. Ένα μονό στοίχημα αποτελείται από μία επιλογή. Το κέρδος του μονού στοιχήματος υπολογίζεται από τον πολλαπλασιασμό του ποσού πονταρίσματος επί την απόδοση της επιλογής πονταρίσματος. (Ποσό πονταρίσματος * Απόδοση = Κέρδος)
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα 100€ στην επιλογή «Αποτέλεσμα Αγώνα: Γηπεδούχος» σε απόδοση 2.10.
Εάν η Γηπεδούχος ομάδα κερδίσει, τότε το κέρδος του στοιχήματος υπολογίζεται ως εξής: 100 * 2.10 = € 210
1.2.2 Ένα παρολί είναι ένα στοίχημα το οποίο αποτελείται από δύο ή περισσότερες επιλογές από διάφορα αθλήματα. Ο μέγιστος αριθμός επιλογών είναι 30.
Ένα παρολί δεν μπορεί να περιλαμβάνει επιλογές από σχετιζόμενα μεταξύ τους γεγονότα. Αν σε ένα παρολί βρεθούν επιλογές από σχετιζόμενα γεγονότα, στη διευθέτηση θα υπολογιστεί μόνο εκείνη με την υψηλότερη απόδοση. Ένα στοίχημα παρολί θεωρείται κερδισμένο, όταν όλες οι επιλογές που περιλαμβάνονται σε αυτό κερδίσουν. Το κέρδος ενός στοιχήματος παρολί υπολογίζεται από τον πολλαπλασιασμό του ποσού πονταρίσματος επί τις αποδόσεις των επιλογών πονταρίσματος. (Ποσό πονταρίσματος * Απόδοση 1 * Απόδοση 2 * Απόδοση 3 = Κέρδος)
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα 100€ στις επιλογές «Αποτέλεσμα Αγώνα: Γηπεδούχος» σε 3 διαφορετικά γεγονότα με αποδόσεις 2.50, 2.00 και 1.50 αντίστοιχα.
Εάν κερδίσουν όλες οι επιλογές, τότε το κέρδος του στοιχήματος υπολογίζεται ως εξής: 100 * 2.50 * 2.00 * 1.50 = € 750
1.2.3. Ένα σύστημα μπορεί να αποτελείται από 3 ως 16 επιλογές από διάφορα αθλήματα.
Ένα σύστημα ουσιαστικά είναι ένα άθροισμα από στοιχήματα παρολί. Η διαφορά με το απλό παρολί στοίχημα είναι ότι σε αυτήν την περίπτωση ένα στοίχημα μπορεί να είναι κερδισμένο χωρίς να έχουν κερδίσει όλες οι επιλογές.
Το είδος των συστημάτων που μπορείτε να παίξετε εξαρτάται από τον αριθμό των επιλογών σας. Αφού βάλετε τις επιλογές σας στο δελτίο, εμφανίζονται όλα τα διαθέσιμα συστήματα που μπορείτε να τοποθετήσετε.
Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι προσθέτετε 4 επιλογές στο δελτίο. Σε αυτήν την περίπτωση σας εμφανίζονται οι επιλογές «Σύστημα 2/4» και «Σύστημα 3/4».
Αν επιλέξετε το Σύστημα 2/4, σημαίνει πως το στοίχημα σας θα αποτελείται από τους 6 συνδυασμούς των 2 επιλογών, δηλαδή 6 παρολί με 2 επιλογές το καθένα. Σε αυτήν την περίπτωση, το ποσό του στοιχήματος διαιρείται δια 6 και τοποθετείται ισόποσα σε αυτούς τους 6 συνδυασμούς. Ο υπολογισμός των κερδών ενός συστήματος, υπολογίζεται από το άθροισμα της διευθέτησης κάθε παρολί ξεχωριστά, όπως περιγράφεται παραπάνω.(
βλ.1.2.2.)
1.3. Το ελάχιστο ποσό πονταρίσματος καθορίζεται από την Plumo Ltd. Η μέγιστη πληρωμή για ένα ή για πιο πολλά στοιχήματα στο ίδιο γεγονός είναι
  • 200.000 (διακόσιες χιλιάδες) EUR για στοιχήματα σε αθλήματα
  • 100.000 (εκατό χιλιάδες) EUR για Live στοιχήματα.
Η Plumo Ltd καθορίζει το μέγιστο ποσό πονταρίσματος για κάθε γεγονός και είδος στοιχήματος.
Η Plumo Ltd διατηρεί το δικαίωμα να περιορίσει τα μέγιστα κέρδη σε ατομική βάση για οποιονδήποτε παίκτη στις 500.000 (πεντακόσιες χιλιάδες) ευρώ ανά ημερολογιακή εβδομάδα.
Για ορισμένες κατηγορίες παιχνιδιών και στοιχημάτων ενδέχεται να καθιερωθούν ειδικά όρια. Αυτά αναφέρονται στα αντίστοιχα κεφάλαια των παρόντων Κανόνων.
1.4. Η Plumo Ltd έχει το δικαίωμα να περιορίσει το μέγιστο ποσό στοιχήματος σε επιλεγμένα γεγονότα και να περιορίσει ή να αυξήσει το μέγιστο ποσό στοιχήματος για συγκεκριμένο παίκτη χωρίς προειδοποίηση ή εξήγηση.
1.4.1. Η Plumo Ltd έχει το δικαίωμα να περιορίσει την πρόσβαση σε παρεχόμενες υπηρεσίες σε συγκεκριμένους πελάτες χωρίς προειδοποίηση ή εξήγηση.
1.4.2. Η Plumo Ltd έχει το δικαίωμα να αρνηθεί την πρόσβαση σε παρεχόμενες υπηρεσίες σε συγκεκριμένους πελάτες χωρίς προειδοποίηση ή εξήγηση.
1.5. Τα στοιχήματα στην ενότητα Live (Live στοιχήματα) γίνονται αποδεκτά όσο ένα γεγονός βρίσκεται σε εξέλιξη και μέχρι το τέλος του γεγονότος.
1.5.1. Live στοιχήματα θεωρούνται μη έγκυρα όταν:
  • Το στοίχημα τοποθετήθηκε αφού το αποτέλεσμα αυτού έγινε γνωστό
  • Το στοίχημα τοποθετήθηκε αφού η ομάδα/παίκτης που αναφέρεται στο στοίχημα έλαβε ένα σημαντικό πλεονέκτημα (Κόκκινη Κάρτα, Πέναλτι κτλ)
Σε αυτές τις περιπτώσεις, η Plumo Ltd έχει το δικαίωμα να ακυρώσει τέτοια στοιχήματα ανεξαρτήτως επιλογών.
1.5.2. Η Plumo Ltd έχει το δικαίωμα να ακυρώσει ένα Live στοίχημα αν υποψιαστεί ότι ένας παίκτης έχει πληροφορία για το αποτέλεσμα του γεγονότος. Η Plumo Ltd δεν έχει καμία υποχρέωση να παρέχει αποδεικτικά στοιχεία ή να εξηγήσει τους λόγους υποψίας εκτός αν αυτό της ζητηθεί από την Ε.Ε.Ε.Π.
1.5.3. Εάν ο παίκτης συμφωνήσει στην αλλαγή μιας απόδοσης ή μιας παραμέτρου στοιχήματος (πχ Χάντικαπ, Σύνολα κ.λπ.) κατά την τοποθέτηση ενός Live στοιχήματος, αυτό θα γίνει αποδεκτό.
1.6. Όταν τοποθετείται ένα στοίχημα και ο παίκτης λάβει σχετικό μήνυμα επιβεβαίωσης κι έναν αριθμό δελτίου στοιχήματος, ο παίκτης δεν μπορεί να το ακυρώσει. Ένα τοποθετημένο στοίχημα μπορεί να ακυρωθεί (επιστραφεί) κατά την κρίση της Plumo Ltd σύμφωνα με τις παραγράφους 2.3, 2.4, 2.5. των κανόνων. Όταν ένα στοίχημα έχει τοποθετηθεί και καταχωριστεί επιτυχώς, το ποσό του πονταρίσματος θα αφαιρεθεί από το υπόλοιπο του λογαριασμού του παίκτη. Μετά τη διευθέτηση του στοιχήματος, όλα τα πιθανά κέρδη προστίθενται στο υπόλοιπο του λογαριασμού του παίκτη.
1.7. Οποιοδήποτε σφάλμα σύνδεσης στο διαδίκτυο ή άλλο τεχνικό σφάλμα μετά τη καταχώριση ενός στοιχήματος, δεν θεωρείται λόγος ακύρωσης αυτού.
1.8. Επιλογή Free bet. Πρόκειται για ένα δωρεάν στοίχημα το οποίο ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει κατά την κρίση της Plumo Ltd, χωρίς να χρεώνεται ο λογαριασμός του. Τα Free bets μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο για την τοποθέτηση μονών ή παρολί στοιχημάτων.
1.8.1. Αν ένα Free bet κερδίσει, το ποσό που θα πιστωθεί στο λογαριασμό του παίκτη θα ισούται με τα καθαρά κέρδη από το στοίχημα μείον το ποσό του Free bet. Αν ένα Free bet χάσει ή ακυρωθεί, το υπόλοιπο του λογαριασμού του παίκτη θα παραμείνει το ίδιο. Εάν ένα Free bet ακυρωθεί, θεωρείται ότι χρησιμοποιήθηκε.
Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι τοποθετήθηκε ένα Δωρεάν στοίχημα € 10 σε απόδοση 2.20 και ότι το στοίχημα κέρδισε. Στο υπόλοιπο του παίκτη θα πιστωθεί το ακόλουθο ποσό: (10 * 2.20)-10 = € 12
1.8.2. Προϋποθέσεις απόκτησης ενός Free bet. Οι προϋποθέσεις απόκτησης ενός Free bet που πρέπει να πληρούνται εκ μέρους του παίκτη, ρυθμίζονται από τους Όρους και Προϋποθέσεις της εκάστοτε Προσφοράς Free bet.
1.8.3. Κατά τη διευθέτηση ενός Free bet, ισχύουν οι Γενικοί Κανόνες Στοιχηματισμού. Στην περίπτωση που οι κανόνες δεν ακολουθούνται κατά την τοποθέτηση ενός Free bet, αυτό θα ακυρώνεται.
1.8.4. Κατάχρηση των Free bets. Αν η Plumo Ltd διαπιστώσει ότι ένας παίκτης έχει κάνει κατάχρηση των Free bets, έχει το δικαίωμα να ακυρώσει τα στοιχήματα και τα κέρδη αυτών. Επίσης έχει το δικαίωμα να αρνηθεί τη συμμετοχή του παίκτη σε μελλοντικές Προσφορές Free bet.
1.8.5. Αν η Plumo Ltd υποψιάζεται πως ένας παίκτης έχει παραβεί τους κανόνες χρήσης Free bet, έχει το δικαίωμα να παρακρατήσει τις πληρωμές για έως και 7 εργάσιμες ημέρες, προκειμένου να πραγματοποιήσει έλεγχο.
1.9. Cash Out (Κλείσιμο στοιχήματος). Ο παίκτης μπορεί να κλείσει ένα τοποθετημένο στοίχημα στην τιμή που προσφέρεται από την Plumo Ltd. Τα χρήματα από το κλείσιμο ενός στοιχήματος πιστώνονται άμεσα στον λογαριασμό του παίκτη. Το Cash Out δεν ισχύει για στοιχήματα που αποτελούν μέρος μιας προσφοράς και δεν μπορεί να συνδυαστεί με καμία τρέχουσα προσφορά. Τα στοιχήματα που γίνονται Cash Out δεν θα προσμετρούνται στον υπολογισμό τζιραρίσματος ή μπόνους οποιασδήποτε τρέχουσας προσφοράς.
1.9.1. Η τιμή για το κλείσιμο ενός στοιχήματος μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τις διακυμάνσεις των αποδόσεων ή με τη διευθέτηση επιλογών που περιλαμβάνονται στο στοίχημα. Ο παίκτης μπορεί να προσαρμόσει τις αλλαγές τιμών που σχετίζονται με την αποδοχή ή την απόρριψη στοιχημάτων κατά την εξαργύρωση μέσω των ρυθμίσεων Cash Out.
1.9.2. Η λειτουργία Cash Out είναι διαθέσιμη για μονά στοιχήματα και παρολί. Τα γεγονότα και οι επιλογές στις οποίες προσφέρεται η λειτουργία του Cash Out καθορίζονται από την Plumo Ltd. Η Plumo Ltd δεν εγγυάται ότι όλα τα γεγονότα και οι επιλογές θα διαθέτουν τη λειτουργία του Cash Out. Ο παίκτης μπορεί να δει τη διαθεσιμότητα της λειτουργίας του Cash Out μετά την τοποθέτηση ενός στοιχήματος.
1.9.3. Η λειτουργία του Cash Out δεν είναι διαθέσιμη στις ακόλουθες περιπτώσεις:
  • Όταν όλα τα γεγονότα που συμπεριλαμβάνονται σε ένα στοίχημα έχουν ολοκληρωθεί ή/και το στοίχημα έχει ήδη διευθετηθεί,
  • Όταν ένα στοίχημα έχει ήδη γίνει Cash Out.
  • Σε περίπτωση που η τιμή εξαργύρωσης συνεπάγεται ρυθμίσεις προτιμήσεων πελατών για εξαργύρωση, οι οποίες επιτρέπουν την εξαργύρωση ενός στοιχήματος.
  • Όταν η Plumo Ltd αποφασίζει να μην επιτρέψει την εξαργύρωση ενός στοιχήματος.
1.9.4. Στην περίπτωση που ένα γεγονός ή μια επιλογή ακυρώθηκε για κάποιον λόγο που περιγράφεται στους Κανόνες, η εξαργύρωση του στοιχήματος μπορεί να ακυρωθεί και το ποσό που πιστώθηκε στον λογαριασμό του παίκτη να αφαιρεθεί. Αν η επιλογή που ακυρώθηκε είναι μέρος στοιχήματος παρολί, για λόγους διευθέτησης, οι αποδόσεις υπολογίζονται ως 1.00. Η ακύρωση των στοιχημάτων μπορεί να γίνει σύμφωνα με τις παραγράφους 1.5, 1.6, 1.7, 2.1, 2.3, 2.5 των κανόνων. Η διευθέτηση στοιχημάτων χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Cash Out γίνεται σύμφωνα με την Ενότητα 2 των Τρεχόντων Κανόνων Στοιχηματισμού. Αν λόγω σφάλματος γίνει αποδεκτή η εξαργύρωση ενός στοιχήματος, τότε αυτό μπορεί να ακυρωθεί κι αν είναι δυνατό ο παίκτης θα λάβει νέα προσφορά για εξαργύρωση του στοιχήματος.
1.9.5. Η Plumo Ltd δε φέρει ευθύνη αν η λειτουργία του Cash Out δεν είναι διαθέσιμη για τεχνικούς ή άλλους λόγους. Η Plumo Ltd διατηρεί το δικαίωμα να τερματίσει την λειτουργία για όλα ή συγκεκριμένα γεγονότα, καθώς επίσης και για όλους ή συγκεκριμένους πελάτες χωρίς προειδοποίηση ή εξήγηση. Σε αυτές τις περιπτώσεις, τα στοιχήματα θα διευθετούνται σύμφωνα με τους Γενικούς Κανόνες Στοιχηματισμού.
1.9.6. Η Plumo Ltd διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει οποιοδήποτε στοίχημα μετά το κλείσιμο αυτού, αν στην τιμή εξαργύρωσης δεν έχει υπολογιστεί ένα σημαντικό γεγονός του αγώνα (πχ να κλείσει ένα στοίχημα ενώ έχει σημειωθεί ένα γκολ το οποίο δεν υπολογίστηκε στην τιμή εξαργύρωσης).
1.10. Αγαπημένα πονταρίσματα. Αυτή η λειτουργία δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα, μέσω των ρυθμίσεων, να αποθηκεύσει έως και πέντε ποσά πονταρίσματος ως απόλυτη τιμή. Αφού επιλέξετε μια απόδοση, τα αποθηκευμένα ποσά πονταρίσματος θα εμφανιστούν στο δελτίο στοιχήματος.
1.11. Στοίχημα με ένα κλικ (Στοίχημα με ένα πάτημα, για κινητά ή tablet). Αυτή η λειτουργία δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα, μέσω των ρυθμίσεων, να ορίσει ένα ποσό πονταρίσματος για γρήγορη τοποθέτηση μελλοντικών στοιχημάτων. Αν έχει ενεργοποιηθεί η επιλογή «Να μη ζητείται επιβεβαίωση για την τοποθέτηση στοιχημάτων με ένα κλικ», ένα στοίχημα τοποθετείται αυτομάτως με ένα κλικ πάνω σε μία απόδοση.
1.12. Οποιαδήποτε παρανόηση των Κανόνων Στοιχηματισμού ή η κατά λάθος τοποθέτηση ενός στοιχήματος δεν αποτελεί έγκυρο λόγο για την ακύρωση ενός στοιχήματος, επιστροφής ποσού πονταρίσματος ή για υποβολή αξιώσεων κατά της Plumo Ltd.
2. Κανόνες Διευθέτησης Στοιχημάτων
2.1. Όλες οι ημερομηνίες, ώρες και πληροφορίες που αναφέρονται σχετικά με ένα αθλητικό γεγονός, πριν ή και κατά τη διάρκεια του παρέχονται αυστηρά για ενημερωτικούς σκοπούς. Οποιαδήποτε λάθος διατύπωση των παραπάνω (πχ ημερομηνία, ώρα, σκορ πρώτου ημιχρόνου κ.λπ.) δεν αποτελούν λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος.
2.1.1. Η Plumo Ltd προσπαθεί να διασφαλίσει ότι όλες οι πληροφορίες που παρέχει είναι ακριβείς, αλλά δε φέρει καμία ευθύνη για το αποτέλεσμα των στοιχημάτων που βασίστηκαν σε αυτές. Συνίσταται στους πελάτες να χρησιμοποιούν επίσημες πηγές πληροφοριών.
2.1.2. Στην περίπτωση αλλαγής ώρας ενός αθλητικού γεγονότος, νωρίτερα ή αργότερα, όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν πριν την έναρξη θεωρούνται έγκυρα.
2.1.3. Στην περίπτωση που το αθλητικό γεγονός καθυστερήσει για 3 ή περισσότερες ημέρες, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται. Σε αυτήν την περίπτωση, η Plumo Ltd διατηρεί το δικαίωμα να επιστρέψει τα στοιχήματα πριν από το τέλος του αγώνα. Οι πελάτες μπορούν να ενημερωθούν για μια τέτοια απόφαση στα επίσημα αποτελέσματα.
2.1.4. Στην περίπτωση που αθλητικό γεγονός των κατηγοριών NBA, NHL, MLB ή NFL δε διεξαχθεί ή δεν ολοκληρωθεί κατά την επίσημη ημερομηνία του, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται την επόμενη ημερολογιακή ημέρα, εκτός αν η ημερομηνία του γεγονότος αναφέρονταν λανθασμένα.
2.2. Στα αθλητικά γεγονότα, η ομάδα που αναφέρεται πρώτη είναι η γηπεδούχος ομάδα. Στην περίπτωση που το αθλητικό γεγονός πραγματοποιηθεί στην έδρα της ομάδας που αναφέρεται δεύτερη, τότε τα στοιχήματα θα επιστρέφονται. Εξαίρεση αποτελούν τα αθλητικά γεγονότα μεταξύ ομάδων από την ίδια περιοχή ή πόλη.
Στην περίπτωση που η διεξαγωγή ενός αθλητικού γεγονότος μετακινηθεί σε ουδέτερη έδρα, τα στοιχήματα ισχύουν κανονικά. Η Plumo Ltd δεν έχει καμία υποχρέωση να ενημερώσει σχετικά.
Στην περίπτωση που το όνομα της διοργάνωσης περιλαμβάνει το όνομα του γηπέδου ή το αθλητικό γεγονός πρόκειται για φιλικό αγώνα, δεν απαιτείται να αναφέρεται πρώτη η γηπεδούχος ομάδα ή αθλητής.
Στην περίπτωση αλλαγής της μορφής ενός φιλικού ή ανεπίσημου αθλητικού γεγονότος, τα στοιχήματα ισχύουν κανονικά.
2.3. Διακοπή αθλητικού γεγονότος
2.3.1. Στην περίπτωση που ένα αθλητικό γεγονός διακοπεί, για λόγους διευθέτησης, θα θεωρείται ότι ολοκληρώθηκε εάν παίχθηκε παραπάνω από ένα ποσοστό του χρόνου, στα αθλήματα χρόνου, ή σημειώθηκαν ορισμένοι πόντοι, στα αθλήματα πόντων. Αναλυτικότερα, οι προϋποθέσεις για τη διευθέτηση ενός τέτοιου αγώνα είναι οι εξής:
  • Ποδόσφαιρο: 65 λεπτά στη μορφή 2x45=90 λεπτών ή το 70% του χρόνου σε άλλη μορφή),
  • Μπάσκετ: 35 λεπτά στη μορφή 4x12=48 λεπτών ή 28 λεπτά στη μορφή 4x10=40 λεπτών,
  • Μπάσκετ 3x3: 70% του χρόνου ή να έχουν σημειωθεί τουλάχιστον 16 πόντοι από μία ομάδα,
  • Χόκεϊ Επί Πάγου 45 λεπτά,
  • Χόκεϊ Επί Χόρτου 60 λεπτά,
  • Αμερικάνικο Ποδόσφαιρο: 50 λεπτά,
  • Μπέιζμπολ: 5 Innings,
  • Υπόλοιπα αθλήματα: τουλάχιστον το 70% του χρόνου της κανονικής διάρκειας.
Εξαιρούνται τα αθλητικά γεγονότα που όταν διακόπτονται το σκορ είναι ισόπαλο και ο τύπος του αθλήματος δεν επιτρέπει την ισοπαλία (πχ Μπάσκετ, Μπέιζμπολ, Αμερικάνικο Ποδόσφαιρο κ.λπ.). Σε αυτήν την περίπτωση, το γεγονός θα θεωρείται ότι δεν ολοκληρώθηκε. Τα στοιχήματα σε αγορές πρόκρισης θα επιστρέφονται.
2.3.2. Στην περίπτωση που ένα αθλητικό γεγονός το οποίο διοργανώνεται από μεγάλη αθλητική οργάνωση (πχ UEFA, FIFA κ.λπ.) διακοπεί, αν οι πληροφορίες σχετικά με την ημερομηνία διεξαγωγής του ανακοινωθούν εγκαίρως (30 ώρες), η Plumo Ltd έχει το δικαίωμα να διευθετήσει το γεγονός βάση του τρέχοντος αποτελέσματος την ώρα της διακοπής.
2.3.3. Για το χρόνο που παίχτηκε σε ένα αθλητικό γεγονός πριν τη διακοπή του, υπολογίζονται τα λεπτά που παίχτηκαν, με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω.
Παράδειγμα: Έστω ένας ότι αγώνας Χόκεϊ Επί Πάγου διεκόπη ενώ είχαν παιχτεί 13 λεπτά και 20 δευτερόλεπτα. Σε αυτήν την περίπτωση θα θεωρείται ότι παίχτηκαν 13 λεπτά, που αντιστοιχούν στο 65% μιας περιόδου 20 λεπτών. Σύμφωνα με τον κανόνα 2.3.1., παίχτηκε λιγότερος χρόνος από το 70% της διάρκειας της περιόδου, άρα τα στοιχήματα για την περίοδο θα επιστρέφονται.
2.3.4. Ένα αθλητικό γεγονός που διεκόπη και δεν εμπίπτει στον κανόνα ενός ολοκληρωμένου γεγονότος (2.3.1.), θα θεωρείται ότι δεν ολοκληρώθηκε αν δεν ξεκινήσει εντός 3 ωρών.
2.3.5. Στην περίπτωση που ένα αθλητικό γεγονός θεωρηθεί ότι δεν ολοκληρώθηκε, όλα τα στοιχήματα θα επιστρέφονται εκτός από αυτά που το αποτέλεσμα τους έχει κριθεί πριν από τη διακοπή.
Παράδειγμα: Έστω ένας ότι αγώνας Ποδοσφαίρου διεκόπη στο 20:15 με σκορ 1-1. Ο αγώνας θεωρείται ότι δεν ολοκληρώθηκε καθώς έχουν παιχτεί 20 λεπτά, που αντιστοιχούν στο 22% των 90 λεπτών ενός ποδοσφαιρικού αγώνα. Τα στοιχήματα στο «Αποτέλεσμα αγώνα» θα πρέπει να επιστραφούν αλλά τα στοιχήματα στην αγορά «Να σκοράρουν και οι δύο ομάδες» θα διευθετηθούν κανονικά καθώς το αποτέλεσμα της είχε κριθεί πριν από τη διακοπή του αγώνα.
2.3.6. Σε περίπτωση που ένα αθλητικό γεγονός θεωρηθεί ότι δεν ολοκληρώθηκε, τα στοιχήματα που αφορούν επί μέρους κομμάτια του γεγονότος (πχ Ημίχρονα στο Ποδόσφαιρο, Περιόδους στο Μπάσκετ κ.λπ.), θα διευθετούνται κανονικά αν έχει παιχτεί τουλάχιστον το 70% του χρόνου της διάρκειας τους.
Παράδειγμα: Έστω ένας ότι αγώνας Ποδοσφαίρου διεκόπη στο 36:15 με σκορ 1-0. Ο αγώνας θεωρείται ότι δεν ολοκληρώθηκε καθώς έχουν παιχτεί 36 λεπτά, που αντιστοιχούν στο 40% των 90 λεπτών ενός ποδοσφαιρικού αγώνα. Τα στοιχήματα για τον αγώνα θα πρέπει να επιστραφούν, εκτός από αυτά που το αποτέλεσμα τους έχει κριθεί πριν από τη διακοπή.
Το πρώτο ημίχρονο θεωρείται ότι ολοκληρώθηκε καθώς τα 36 λεπτά αντιστοιχούν στο 80% των 45 λεπτών ενός ημιχρόνου ποδοσφαίρου, άρα όλα τα στοιχήματα που αφορούν το πρώτο ημίχρονο θα διευθετηθούν βάση του αποτελέσματος τη στιγμή της διακοπής (1-0).
2.3.7. Στην ενότητα 4. Κανόνες Αθλημάτων, ενδέχεται να υπάρχουν ειδικοί κανόνες διευθέτησης.
2.4. Αν το αρχικό αποτέλεσμα ενός αθλητικού γεγονότος ακυρωθεί ή αλλάξει για οποιονδήποτε λόγο, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν βάση του πραγματικού αποτελέσματος του γεγονότος. Το πραγματικό αποτέλεσμα είναι αυτό που δημοσιεύεται από την επίσημη πηγή πληροφοριών μετά το τέλος του γεγονότος. Στην περίπτωση που το αποτέλεσμα απουσιάζει από την επίσημη πηγή, η Plumo Ltd έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιεί εναλλακτικές πηγές πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένων τυχόν δικών της εκπροσώπων στο γεγονός.
Στην περίπτωση που ένα αθλητικό γεγονός διακοπεί και παιχτεί ξανά από την αρχή την επόμενη μέρα, το αρχικό γεγονός θεωρείται ότι δεν έχει ολοκληρωθεί και διευθετείται σύμφωνα με το αποτέλεσμα του νέου γεγονότος, σύμφωνα με την παράγραφο 2.3.
Η λίστα των επίσημων πηγών πληροφοριών, καθώς και εναλλακτικών πηγών πληροφοριών που χρησιμοποιούνται για σκοπούς διευθέτησης, είναι διαθέσιμη στη σελίδα «Πηγές Πληροφοριών».
2.5. Η Plumo Ltd διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει στοιχήματα για τις, μεταξύ άλλων, ακόλουθες περιπτώσεις:
2.5.1. Προφανές ανθρώπινο σφάλμα ή δυσλειτουργία του λογισμικού συστήματος (λάθος πληκτρολόγηση των αποδόσεων, αδυναμία του συστήματος να αλλάξει τις αποδόσεις κ.λπ.).
2.5.2. Όταν υπάρχουν εμφανείς ενδείξεις αθέμιτης ή αντιαθλητικής δραστηριότητας. Όταν υπάρχει η υποψία από την Plumo Ltd ή από κάποιον διεθνή οργανισμό που παρακολουθεί τα αθλητικά γεγονότα για την αποφυγή απάτης και αθέμιτης ή αντιαθλητικής δραστηριότητας. Μερικές από αυτές τις οργανώσεις είναι οι: EWS-FIFA (Σύστημα Έγκαιρης Προειδοποίησης της FIFA), ESSA (Ευρωπαϊκή Ένωση Ασφάλειας Αθλημάτων), Ακεραιότητα Αθλητικών Στοιχημάτων, Federbet, TIU (Μονάδα Ακεραιότητας Τένις), RESF (Ρώσικη Ομοσπονδία Esports), ESIC (Συνασπισμός Ακεραιότητας Esports), WESA (Παγκόσμια Ένωση Esports) ), IESF (Διεθνής Ομοσπονδία Esports).
Ως αθέμιτη ή αντιαθλητική συμπεριφορά, ορίζεται η συμπεριφορά ενός παίκτη ή μιας ομάδας που έρχεται σε αντίθεση με τους γενικά αποδεκτούς κανόνες του αθλήματος και του αθλητικού πνεύματος.
Παραδείγματα τέτοιας συμπεριφοράς είναι προσπάθεια παικτών, προπονητών ή αξιωματούχων να προκαθορίσουν το αποτέλεσμα ενός αθλητικού γεγονότος, η σκόπιμη ήττα από έναν παίκτη ή ομάδα ή ένα αποτέλεσμα που να βολεύει βαθμολογικά και τις δύο ομάδες.
2.5.3. Αν υπάρχει η υποψία ότι τοποθετήθηκαν στοιχήματα από μη εξουσιοδοτημένα σε έναν λογαριασμό άτομα, ακόμη και εν τη παρουσία του κατόχου του λογαριασμού.
2.5.4. Αν υπάρχει η υποψία δημιουργίας πολλαπλών λογαριασμών από το ίδιο άτομο, ακόμη κι αν έχουν χρησιμοποιηθεί ως στοιχεία, έγγραφα πιστοποίησης άλλων ατόμων ή πλαστά.
2.5.5. Εάν ο παίκτης αρνηθεί να υποβληθεί σε επαλήθευση.
2.5.6. Στην περίπτωση παραβίασης των Κανόνων Στοιχηματισμού ή των Όρων και Προϋποθέσεων της Plumo Ltdς.
2.5.7. Η Plumo Ltd δεν έχει καμία υποχρέωση να παρέχει αποδεικτικά στοιχεία ή να εξηγήσει τους λόγους υποψίας που αφορούν αποφάσεις που πάρθηκαν σύμφωνα με την παράγραφο 2.5..
2.6. Στην περίπτωση που ένα στοίχημα κηρυχθεί άκυρο, θα επιστρέφεται. Αν αυτό είναι μέρος ενός παρολί ή συστήματος, η επιλογή αυτή θα διευθετείται με απόδοση 1.00.
2.7. Η τοποθέτηση ταυτόχρονων στοιχημάτων από μία ομάδα ατόμων ή στοιχήματα που παραβιάζουν το μέγιστο ποσό στοιχήματος ή πληρωμής, απαγορεύονται. Επίσης, δεν μπορούν να τοποθετηθούν στοιχήματα που το πιθανό κέρδος υπερβαίνει το μέγιστο ποσό πληρωμής. Η Plumo Ltd διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει αυτά τα στοιχήματα.
2.8. Οποιαδήποτε αλλαγή στο σκορ ή σε κάποια άλλη παράμετρο ενός αθλητικού γεγονότος με επίσημη απόφαση του διαιτητή (πχ ακύρωση ενός γκολ ή πόντου μετά από εξέταση του βίντεο κ.λπ.) ή μετά από αμοιβαία συμφωνία μεταξύ των ομάδων (πχ να αγωνιστούν με ίσο αριθμό παικτών μετά από τραυματισμό κ.λπ.) δεν αποτελούν λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος.
2.9. Σε περίπτωση οποιασδήποτε διαφωνίας, οι τελικές αποφάσεις λαμβάνονται από την Plumo Ltd.
2.10. Στην περίπτωση τεχνικών προβλημάτων, η Plumo Ltd διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει στοιχήματα.
3. Βασικές Κατηγορίες Στοιχημάτων
3.1. Αποτέλεσμα Αγώνα/Νικητής Αγώνα
Τα στοιχήματα στο Αποτέλεσμα του αγώνα ή στον Νικητή του αγώνα είναι η πρόβλεψη για μια ομάδα ή έναν παίκτη να κερδίσει τον αγώνα ή αυτό να λήξει ισόπαλο (στα αθλήματα που υπάρχει αυτή η επιλογή). Η νίκη της γηπεδούχου ομάδας αναφέρεται ως «1», η ισοπαλία ως «Χ» και η νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας ως «2». Επίσης, υπάρχει η δυνατότητα να στοιχηματίσετε στο ότι δεν θα χάσει μια ομάδα/παίκτης (Διπλή Ευκαιρία). Το να μη χάσει η γηπεδούχος ομάδα αναφέρεται ως «1Χ», να μην χάσει η φιλοξενούμενη ομάδα ως «Χ2» και να μην υπάρξει ισοπαλία ως «12».
3.2. Αποτέλεσμα με Χάντικαπ
Το Χάντικαπ δίνει σε μια ομάδα ή παίκτη ένα εικονικό πλεονέκτημα ή μειονέκτημα ως προς το αποτέλεσμα του αγώνα. Το Χάντικαπ μπορεί να είναι θετικό, αρνητικό ή μηδέν. Το επιλεγμένο Χάντικαπ θα πρέπει να προστεθεί (αν είναι θετικό) ή να αφαιρεθεί (αν είναι αρνητικό) στο αποτέλεσμα του αγώνα. Αν μετά τον υπολογισμό του Χάντικαπ, το αποτέλεσμα είναι θετικό για την επιλεγμένη ομάδα ή παίκτη, τότε το στοίχημα θεωρείται κερδισμένο. Στην περίπτωση ισοπαλίας, το στοίχημα θα επιστρέφεται. Διαφορετικά, το στοίχημα θεωρείται χαμένο. Το Χάντικαπ εφαρμόζεται μόνο στην επιλογή σας, όχι και στις δύο επιλογές.
Παράδειγμα:
Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα στον Γηπεδούχο με Χάντικαπ «-1». Αν το αποτέλεσμα είναι: Α) 0-0, το στοίχημα χάνει Β) 1-0, το στοίχημα επιστρέφεται Γ) 2-0, το στοίχημα κερδίζει Αν το στοίχημα τοποθετήθηκε στον Γηπεδούχο με Χάντικαπ «+0.5» τότε αν το αποτέλεσμα είναι: Α) 0-1, το στοίχημα χάνει Β) 0-0, 1-0, 3-0 κτλ, το στοίχημα κερδίζει.
3.3. Ασιατικό Χάντικαπ
Το Ασιατικό Χάντικαπ δίνει σε μια ομάδα ή παίκτη ένα εικονικό πλεονέκτημα ή μειονέκτημα ως προς το αποτέλεσμα του αγώνα. Το Ασιατικό Χάντικαπ μπορεί να είναι θετικό, αρνητικό ή μηδέν και υπολογίζεται σε πολλαπλάσια του 0.25. Ανάλογα με την επιλογή του κάθε Ασιατικού Χάντικαπ (0.25, 0.75, 1.25 κ.λπ.) το ποσό του στοιχήματος χωρίζεται σε ίσα μέρη και τοποθετείται ως διαφορετικά στοιχήματα.
Παράδειγμα: Α) Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα στον Γηπεδούχο με Ασιατικό Χάντικαπ «-0.25». Το ποντάρισμα διαιρείται σε δύο ίσα μέρη, με το ένα μέρος να τοποθετείται στο Χάντικαπ «0» και το άλλο μισό μέρος στο Χάντικαπ «-0.5» Β) Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα στον Γηπεδούχο με Ασιατικό Χάντικαπ «-0.75». Το ποντάρισμα διαιρείται σε δύο ίσα μέρη, με το ένα μέρος να τοποθετείται στο Χάντικαπ «-0.5» και το άλλο μισό μέρος στο Χάντικαπ «-1»
Τότε, και στις δύο περιπτώσεις, το στοίχημα υπολογίζεται σύμφωνα με τους κανόνες υπολογισμού στοιχημάτων με Χάντικαπ. (
βλ. 3.2.)
Αν και τα δύο μέρη του στοιχήματος κερδίζουν, τότε η απόδοση του στοιχήματος (Κ) λαμβάνεται υπόψη στη διευθέτηση του. Αν το ένα μέρος του στοιχήματος κερδίζει και το άλλο μέρος επιστρέφεται, τότε η απόδοση (Κ+1)/2 χρησιμοποιείται στη διευθέτηση του. Αν το ένα μέρος του στοιχήματος χάνει και το άλλο μέρος επιστρέφεται, τότε η απόδοση (Κ/2) χρησιμοποιείται για τη διευθέτηση του. Αν και τα δύο μέρη του στοιχήματος χάνουν, τότε το στοίχημα θεωρείται χαμένο.
Αν ένα στοίχημα σε Ασιατικό Χάντικαπ περιλαμβάνεται σε Παρολί ή Σύστημα, στη διευθέτηση του στοιχήματος θα χρησιμοποιηθεί η απόδοση που θα ίσχυε αν το στοίχημα διευθετούνταν ως μονό.
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα στον Γηπεδούχο με Ασιατικό Χάντικαπ «-0.25». Το ποντάρισμα διαιρείται σε δύο ίσα μέρη, με το ένα μέρος να τοποθετείται στο Χάντικαπ «0» και το άλλο μισό μέρος στο Χάντικαπ «-0.5»
Αν το αποτέλεσμα είναι: Α) 0-1, το στοίχημα χάνει Β) 0-0, το μισό στοίχημα χάνει και το άλλο μισό επιστρέφεται Γ) 1-0, το στοίχημα κερδίζει
Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα στον Γηπεδούχο με Ασιατικό Χάντικαπ «-0.75». Το ποντάρισμα διαιρείται σε δύο ίσα μέρη, με το ένα μέρος να τοποθετείται στο Χάντικαπ «-0.5» και το άλλο μισό μέρος στο Χάντικαπ «-1»
Αν το αποτέλεσμα είναι: Α) 0-1, το στοίχημα χάνει Β) 0-0, το στοίχημα χάνει Γ) 1-0, το μισό στοίχημα κερδίζει και το άλλο μισό επιστρέφεται Δ) 2-0, το στοίχημα κερδίζει
Πίνακας υπολογισμού Χάντικαπ και Ασιατικού Χάντικαπ
3.4. Σύνολα (Over/Under)
Η πρόβλεψη για το συνολικό αριθμό Γκολ, Πόντων, Κόρνερ, Καρτών και άλλων γεγονότων σε έναν αγώνα ή μίας ομάδας/παίκτη που συμμετέχει σε αυτόν. Το άθροισμα του κάθε γεγονότος που αναφέρεται παραπάνω αναφέρεται ως «Σύνολο».
Αν στοιχηματίσετε στην επιλογή «Over» και το Σύνολο των γεγονότων είναι μεγαλύτερο από το Σύνολο που έχει ορίσει η Plumo Ltd, τότε το στοίχημα θεωρείται κερδισμένο. Αν το Σύνολο είναι μικρότερο από το Σύνολο που έχει ορίσει η Plumo Ltd, τότε το στοίχημα θεωρείται χαμένο. Στην περίπτωση που τα Σύνολα είναι ίσα, τότε το στοίχημα επιστρέφεται.
Το αντίστροφο ισχύει αν στοιχηματίσετε στην επιλογή «Under».
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε το στοίχημα Συνολικά Γκολ «Over 2.5». Αν το αποτέλεσμα είναι: Α) 0-0, το στοίχημα χάνει Β) 1-0, το στοίχημα χάνει Γ) 2-1, το στοίχημα κερδίζει
Έστω ότι τοποθετήθηκε το στοίχημα Συνολικά Γκολ «Under 3». Αν το αποτέλεσμα είναι: Α) 0-1, το στοίχημα κερδίζει Β) 3-0, το στοίχημα επιστρέφεται Γ) 3-2, το στοίχημα χάνει
3.5. Ασιατικά Σύνολα (Over/Under)
Τα Ασιατικά Σύνολα είναι σαν τα Σύνολα με τη διαφορά ότι υπολογίζονται σε πολλαπλάσια του 0.25. Ακολουθούν την ίδια λογική στον υπολογισμό και τη διευθέτηση όπως τα Ασιατικά Χάντικαπ (
βλ.3.4.)
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε το στοίχημα Ασιατικά Συνολικά Γκολ «Over 2.25». Το ποντάρισμα διαιρείται σε δύο ίσα μέρη, με το ένα μέρος να τοποθετείται στο Ασιατικά Συνολικά Γκολ «Over 2» και το άλλο μισό μέρος στο Ασιατικά Συνολικά Γκολ «Over 2.5» Αν το αποτέλεσμα είναι: Α) 0-1, το στοίχημα χάνει Β) 2-0, το μισό στοίχημα χάνει και το άλλο μισό επιστρέφεται Γ) 2-1, το στοίχημα κερδίζει
Έστω ότι τοποθετήθηκε το στοίχημα Ασιατικά Συνολικά Γκολ «Over 3.75». Το ποντάρισμα διαιρείται σε δύο ίσα μέρη, με το ένα μέρος να τοποθετείται στο Ασιατικά Συνολικά Γκολ «Over 3.5» και το άλλο μισό μέρος στο Ασιατικά Συνολικά Γκολ «Over 4»
Αν το αποτέλεσμα είναι: Α) 0-1, το στοίχημα χάνει Β) 2-1, το στοίχημα χάνει Γ) 2-2, το μισό στοίχημα κερδίζει και το άλλο μισό επιστρέφεται Δ) 4-1, το στοίχημα κερδίζει
Πίνακας υπολογισμού Συνόλων (Over/Under) και Ασιατικών Συνόλων (Over/Under)
3.6. Μονά/Ζυγά Σύνολα
Η πρόβλεψη για το αν ο συνολικός αριθμός Γκολ, Πόντων, Κόρνερ, Καρτών και άλλων γεγονότων σε έναν αγώνα θα είναι Μονός ή Ζυγός. Όταν το συνολικό αποτέλεσμα ενός αγώνα είναι 0, θα θεωρείται ζυγός αριθμός.
3.7. Στοιχήματα διπλού αποτελέσματος
Πρόκειται για στοιχήματα κατά τα οποία απαιτείται η πρόβλεψη για δύο διαφορετικά μέρη ενός αθλητικού γεγονότος. Παραδείγματα αυτών των αγορών είναι οι Ημίχρονο/Τελικό, Νικητής 1ου Σετ/Αγώνα, Αποτέλεσμα 1ου Inning/Αγώνα, Αποτέλεσμα 1ης Περιόδου/Αγώνα, Νικητής 1ου Χάρτη/Αγώνα κ.λπ. Οι επιλογές αυτών των αγορών αναγράφονται με την ίδια μορφή όπως οι αγορές (πχ 1/1, Χ/2 κ.λπ.), όπου κάθε μέρος της επιλογής αναφέρεται στο αντίστοιχο μέρος της αγοράς.
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε το στοίχημα Ημίχρονο/Τελικό «1/Χ» Το παραπάνω σημαίνει ότι η πρόβλεψη μας είναι το αποτέλεσμα του Ημιχρόνου να είναι νίκη του γηπεδούχου «1» και το τελικό αποτέλεσμα να είναι ισοπαλία «Χ». Το αποτέλεσμα του 2ου ημιχρόνου ΔΕΝ υπολογίζεται μεμονωμένα.
3.8. Συνδυαστικά στοιχήματα
Αναφέρονται τα στοιχήματα κατά τα οποία απαιτείται η συνδυαστική πρόβλεψη για δύο επιμέρους αγορές ενός αθλητικού γεγονότος. Παραδείγματα αυτών των αγορών είναι οι Αποτέλεσμα Αγώνα και Σύνολο Γκολ, Αποτέλεσμα Αγώνα και να σκοράρουν και οι δύο ομάδες, Νικητής Αγώνα και Σύνολο Πόντων κ.λπ. Για να θεωρείται κερδισμένο ένα στοίχημα στην συγκεκριμένη αγορά, θα πρέπει να επαληθεύονται και τα δύο μέρη της αγοράς.
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε το στοίχημα Γηπεδούχος να κερδίσει και Σύνολο Γκολ Over 2.5 - «Ναι» Το παραπάνω σημαίνει ότι η πρόβλεψή μας είναι το αποτέλεσμα του αγώνα να είναι νίκη του γηπεδούχου και τα συνολικά γκολ να είναι από 3 και πάνω.
3.9. Στοιχήματα τύπου «Πρώτος σε Ν γεγονότα»
Πρόκειται για στοιχήματα που απαιτούν την πρόβλεψη για το ποια από τις δύο ομάδες/ ποιος από τους παίκτες θα συμπληρώσει πρώτη/πρώτος έναν Ν αριθμό γεγονότων. Παραδείγματα αυτών των αγορών είναι Πρώτος σε Ν Γκολ, Πρώτος σε Ν Πόντους, Πρώτος σε Ν Κόρνερ κ.λπ.
Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι μπήκε το στοίχημα Πρώτος σε 2 Γκολ για τη «Γηπεδούχο». Το παραπάνω σημαίνει ότι η πρόβλεψη μας είναι ότι η Γηπεδούχος ομάδα θα φτάσει στα 2 γκολ πριν την Φιλοξενούμενη, ανεξαρτήτως του τι θα συμβεί στη συνέχεια του αγώνα.
3.10. Αγωνιστική απόδοση παικτών
Αν ένας παίκτης δεν αγωνιστεί, όλα τα στοιχήματα για τον συγκεκριμένο παίκτη θα επιστρέφονται. Αν ο παίκτης ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρώσει το αθλητικό γεγονός, τα στοιχήματα θα διευθετούνται σύμφωνα με το αποτέλεσμα κατά τη στιγμή της απόσυρσης του από το αγώνισμα και θα θεωρείται ότι κατετάγη τελευταίος για τους σκοπούς υπολογισμών. Υπάρχουν ειδικοί κανόνες για τους παίκτες σε κάθε άθλημα, οι οποίοι αναφέρονται στις σχετικές ενότητες.
3.11. Στοιχήματα σύγκρισης μεταξύ παικτών (Head to Head)
Στα ατομικά αθλήματα (Σκι, Στίβος κλπ.), στα στοιχήματα σύγκρισης μεταξύ παικτών «Head to Head», αν ένας παίκτης δεν αγωνιστεί, όλα τα στοιχήματα για τον συγκεκριμένο παίκτη θα επιστρέφονται. Αν ο παίκτης (ή ομάδα για τους αγώνες σκυταλοδρομίας) ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρώσει τον αγώνα, τότε το στοίχημα για τη σύγκριση του με άλλον παίκτη θα θεωρείται χαμένο. Εάν κανένας παίκτης δεν ολοκληρώσει τον αγώνα, τότε τα στοιχήματα επιστρέφονται.
3.12. Στοιχήματα σε ποσοστιαία στατιστικά
Τα στοιχήματα που αφορούν κάποιο ποσοστιαίο αποτέλεσμα όπως % Κατοχής μπάλας, % Εύστοχα Τρίποντα κ.λπ. θα διευθετούνται σύμφωνα με τον πλησιέστερο ολόκληρο αριθμό, με στρογγυλοποίηση προς τα πάνω ή προς τα κάτω, όπου είναι απαραίτητο.
3.13. Στοιχήματα που αφορούν χρόνο ή χρονικό διάστημα αγώνα
Είναι τα στοιχήματα που αφορούν την πρόβλεψη για το χρόνο ενός γεγονότος στον αγώνα όπως Λεπτό 1ου Γκολ, Λεπτό 1ης Κίτρινης Κάρτας κ.λπ. και τα στοιχήματα που αφορούν ένα χρονικό διάστημα του αγώνα όπως Αποτέλεσμα μεταξύ 1-15λ., Μέγιστο διάστημα χωρίς να σημειωθεί γκολ κ.λπ.
Ως 1ο λεπτό ενός αγώνα θεωρείται το χρονικό διάστημα 00:00 – 00:59. Άρα ένα γκολ που σημειώθηκε στο 23:19 θεωρείται ότι σημειώθηκε στο 24ο λεπτό, αν σημειώθηκε στο 05:00 θεωρείται ότι σημειώθηκε στο 6ο λεπτό κ.λπ.
Για τις αγορές που αναφέρονται σε χρονικό διάστημα μεταξύ δύο γεγονότων όπως Χρονικό διάστημα που ο γηπεδούχος θα προηγείται κ.λπ. τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάση των λεπτών που έχουν ολοκληρωθεί (χωρίς να περιλαμβάνονται λεπτά καθυστερήσεων). Αν ο αγώνας ολοκληρωθεί χωρίς να σημειωθεί το ζητούμενο γεγονός, το διάστημα θα θεωρείται η διάρκεια του αγώνα (χωρίς να περιλαμβάνονται λεπτά καθυστερήσεων).
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα στην αγορά Χρονικό διάστημα όπου η γηπεδούχος θα προηγείται. Αν η γηπεδούχος προηγηθεί στο 11:05 (12ο λεπτό) και ισοφαριστεί στο 15:45 (16ο λεπτό), το χρονικό διάστημα μεταξύ των δύο γκολ είναι 3 λεπτά (13ο, 14ο και 15ο)
3.14. Στοιχήματα στο Σύνολο γεγονότων (μ1) πριν από ένα γεγονός (μ2)
Είναι τα στοιχήματα που αφορούν το σύνολο συγκεκριμένων γεγονότων (μ1) πριν συμβεί ένα άλλο συγκεκριμένο γεγονός (μ2) όπως Σύνολο Φάουλ πριν την πρώτη Κίτρινη Κάρτα, Σύνολο Πλαγίων πριν το πρώτο Κόρνερ κ.λπ. Στην περίπτωση που το να συμβεί το ένα γεγονός προϋποθέτει και το προηγούμενο, τότε αυτό λαμβάνεται υπόψη στο μέτρημα.
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα στην αγορά Σύνολο Φάουλ πριν την πρώτη Κίτρινη Κάρτα. Αν η πρώτη Κίτρινη Κάρτα δοθεί μετά από κάποιο Φάουλ, αυτό θα μετρηθεί κανονικά στο σύνολο των Φάουλ. Αν δεν συμβεί ποτέ το γεγονός (μ2), τότε στη διευθέτηση ως αποτέλεσμα μετράει το σύνολο των γεγονότων (μ1).
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε στοίχημα στην αγορά Σύνολο Σουτ στην εστία πριν το πρώτο Γκολ. Αν δεν σημειωθεί κανένα Γκολ, τότε ως αποτέλεσμα θεωρείται το σύνολο των Σουτ στην εστία.
3.15. Ειδικά στοιχήματα αγωνιστικής ημέρας
Είναι τα στοιχήματα που αφορούν τους αγώνες ενός συνόλου όπως μίας ημέρας, συγκεκριμένης ώρας κ.λπ. Αν τουλάχιστον ένας αγώνας από αυτούς ακυρωθεί ή διακοπεί, τότε όλα τα στοιχήματα της αγωνιστικής ημέρας θα επιστρέφονται, εκτός από τα στοιχήματα τα αποτελέσματα τω οποίων έχουν ήδη κριθεί (πχ Όλες οι ομάδες να σκοράρουν). Η Plumo Ltd διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει τα στοιχήματα αγωνιστικής ημέρας αν υπάρχει ενημέρωση για την ακύρωση ενός αγώνα πριν την έναρξη των αγώνων.
3.16. Μακροχρόνια στοιχήματα
Ορίζεται ως η πρόβλεψη για το αποτέλεσμα ενός τουρνουά ή διοργάνωσης όπως Νικητής διοργάνωσης, Νικητής ομίλου, Πρώτος Σκόρερ διοργάνωσης κ.λπ. Αν ένας από τους διαγωνιζόμενους δεν λάβει μέρος στο αθλητικό γεγονός, τότε τα στοιχήματα που τον αφορούν θα επιστρέφονται. Στην περίπτωση που δύο ή περισσότεροι συμμετέχοντες μοιράζονται την 1η θέση, τότε για τη διευθέτηση του στοιχήματος ισχύουν οι κανόνες Dead Heat και οι αποδόσεις υπολογίζονται ως εξής: Κ=(Κi-1)/N+1, όπου Κi η αρχική απόδοση του συμμετέχοντα και Ν ο αριθμός των συμμετεχόντων που ισοβάθμησαν.
Παράδειγμα: Έστω ότι τοποθετήθηκε το στοίχημα Πρώτος Σκόρερ διοργάνωσης «Χ» σε απόδοση 3.10. Α) Αν δεν η επιλογή σας κερδίσει χωρίς ισοβαθμία, τότε η απόδοση θα είναι 3.10 Β) Αν ισοβαθμήσει με έναν συμμετέχοντα, η απόδοση θα είναι Κ=(3.10-1)/2+1=2.05 Γ) Αν ισοβαθμήσει με δύο συμμετέχοντες, η απόδοση θα είναι Κ=(3.10-1)/3+1=1.70
Υπάρχουν ειδικοί κανόνες για μακροχρόνια στοιχήματα σε κάθε άθλημα, οι οποίοι αναφέρονται στις σχετικές ενότητες.
4. Κανόνες Αθλημάτων
4.1. Ποδόσφαιρο
4.1.1. Όλα τα στοιχήματα στο Ποδόσφαιρο θα διευθετούνται με βάση την κανονική διάρκεια, εκτός αν οριστεί διαφορετικά. Στην κανονική διάρκεια υπολογίζεται κανονικά ο χρόνος των καθυστερήσεων. Τυχόν Παράταση και Διαδικασία Πέναλτι δεν υπολογίζονται στην κανονική διάρκεια.
4.1.2. Καθυστερήσεις. Ο χρόνος καθυστερήσεων υπολογίζεται βάσει του χρόνου που θα δείξει ο διαιτητής, όπως εμφανίζεται στην τηλεοπτική μετάδοση. Σε περίπτωση που δεν επιδειχθεί χρόνος καθυστερήσεων κατά την τηλεοπτική μετάδοση, ο υπολογισμός γίνεται σύμφωνα με το φύλλο αγώνα. Εάν ο χρόνος καθυστερήσεων απουσιάζει από το φύλλο αγώνα, τότε ο υπολογισμός εκτελείται σύμφωνα με τον πραγματικό χρόνο καθυστερήσεων που παίχθηκε. Τα Γκολ, τα Κόρνερ και άλλα γεγονότα που συμβαίνουν στις καθυστερήσεις, θεωρούνται ότι συνέβησαν στην κανονική διάρκεια. (Οι καθυστερήσεις του 1ου ημιχρόνου θεωρούνται το 45ο λεπτό και οι καθυστερήσεις του 2ου ημιχρόνου το 90ό λεπτό).
4.1.3. Κάρτες. Οι κόκκινες κάρτες δεν υπολογίζονται σε όλα τα στοιχήματα σε Κίτρινη Κάρτα. Επίσης, εάν ένας παίκτης δεχθεί 2 Κίτρινες Κάρτες, τότε θα υπολογίζεται μόνο η πρώτη. Οι Κίτρινες Κάρτες σε προπονητές και παίκτες εκτός αγωνιστικού χώρου δεν υπολογίζονται. Αν δεχτεί Κάρτα παίκτης εκτός αγωνιστικού χώρου και στη συνέχεια αυτός μπει στον αγώνα, η Κάρτα δεν θα υπολογίζεται. Αν ο ίδιος παίκτης δεχτεί 2η Κάρτα αφού μπει στον αγώνα, ούτε αυτή θα υπολογίζεται. Η Κόκκινη Κάρτα θα υπολογίζεται κανονικά. Οι κάρτες που εμφανίζονται μετά το τέλος της κανονικής διάρκειας δεν υπολογίζονται. Οι Κάρτες που δίνονται κατά τη διάρκεια του ημιχρόνου, υπολογίζονται στο 2ο ημίχρονο.
4.1.4. Πρώτη Κίτρινη Κάρτα/Πρώτη Αλλαγή. Στην περίπτωση που σύμφωνα με το φύλλο αγώνα το συγκεκριμένο γεγονός συμβεί και για τις δύο ομάδες στο ίδιο λεπτό, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
4.1.5. Στατιστικά (Κόρνερ, Πλάγια Άουτ, Οφσάιντ κ.λπ.). Τα γεγονότα που καταλογίζονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν υπολογίζονται στην καταμέτρηση των γεγονότων. Για τις αγορές χρόνου σε Κόρνερ, Πλάγια, Ελεύθερα από το τέρμα και Οφσάιντ μετρά ο χρόνος που αυτά εκτελούνται και όχι ο χρόνος καταλογισμού τους. Για τις αγορές χρόνου σε Φάουλ και Κάρτες μετρά ο χρόνος υπόδειξης τους από τον διαιτητή του αγώνα.
Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι η μπάλα βγαίνει εκτός παιχνιδιού στο 65:45 και το κόρνερ κερδίζεται στο 66:03. Για την διευθέτηση των αγορών χρόνου σε κόρνερ, θα υπολογίζεται ότι αυτό συνέβη στο 66:03 (67o λεπτό). Έστω ότι η μπάλα βγαίνει κόρνερ στα τελευταία δευτερόλεπτα του αγώνα, αλλά ο διαιτητής σφυρίζει τη λήξη του αγώνα πριν αυτό εκτελεστεί. Σε αυτήν την περίπτωση το κόρνερ δεν υπολογίζεται.
4.1.6. Δοκάρι. Για λόγους διευθέτησης, θα υπολογίζεται ως δοκάρι όταν η μπάλα χτυπάει σε αυτό (οριζόντιο ή κάθετο) και μετά το χτύπημα η μπάλα μένει στο παιχνίδι, δηλαδή την αγγίζει παίκτης ή διαιτητής ή χτυπάει ένα άλλο δοκάρι.
Ως δοκάρι δεν υπολογίζεται αν το παιχνίδι είχε σταματήσει για οποιονδήποτε λόγο πριν η μπάλα χτυπήσει το δοκάρι, αν η μπάλα πέρασε εκτός αγωνιστικού χώρου μετά το χτύπημα στο δοκάρι ή αν σημειώθηκε γκολ μετά το χτύπημα στο δοκάρι.
4.1.7. Να εκτελεστεί κόρνερ και από τις 4 γωνίες του γηπέδου. Στη συγκεκριμένη αγορά θα πρέπει να προβλέψετε αν θα εκτελεστεί κόρνερ και από τις 4 γωνίες του γηπέδου. Όταν η αγορά προσφέρεται και για Live στοιχηματισμό, για τη διευκόλυνση σας, στο πεδίο των σχολίων του αγώνα υπάρχει ένδειξη με 4 σύμβολα, καθένα από τα οποία αντιπροσωπεύει και μία γωνία του γηπέδου.
Η αρχική ένδειξη είναι η 0-0-0-0, η οποία σημαίνει ότι δεν έχει εκτελεστεί κανένα κόρνερ. Στο πρώτο κόρνερ που θα εκτελεστεί από μία γωνία, το αντίστοιχο 0 θα αντικατασταθεί από ένα Χ. Για παράδειγμα, ο αγώνας ολοκληρώθηκε με την ένδειξη 0-X-X-X στο πεδίο των σχολίων. Το στοίχημα «Να εκτελεστεί κόρνερ και από τις 4 γωνίες του γηπέδου: Ναι» διευθετείται ως χαμένο ενώ το στοίχημα «Να εκτελεστεί κόρνερ και από τις 4 γωνίες του γηπέδου: Όχι» ως κερδισμένο.
Για παράδειγμα, ο αγώνας ολοκληρώθηκε με την ένδειξη Χ-X-X-X στο πεδίο των σχολίων. Το στοίχημα «Να εκτελεστεί κόρνερ και από τις 4 γωνίες του γηπέδου: Ναι» διευθετείται ως κερδισμένο ενώ το στοίχημα «Να εκτελεστεί κόρνερ και από τις 4 γωνίες του γηπέδου: Όχι» ως χαμένο.
4.1.8. Ημίχρονο με τα περισσότερα γκολ. Η πρόβλεψη του ημιχρόνου στο οποίο θα σημειωθούν τα περισσότερα τέρματα.
4.1.9. Ακριβές Σκορ. Η πρόβλεψη για το σκορ του αγώνα στο τέλος της κανονικής διάρκειας. Τα αυτογκόλ υπολογίζονται ως κανονικά γκολ.
4.1.10. Τρόπος επίτευξης Γκολ. Για λόγους διευθέτησης ο τρόπος επίτευξης γκολ θα θεωρείται ο εξής:
  • Πέναλτι: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί με απευθείας εκτέλεση πέναλτι,
  • Φάουλ: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί με απευθείας εκτέλεση φάουλ ή κόρνερ. Αν η μπάλα χτυπήσει σε άλλον παίκτη, για να θεωρηθεί κερδισμένη η επιλογή, θα πρέπει το γκολ να κατοχυρωθεί στον εκτελεστή του φάουλ,
  • Αυτογκόλ: Το γκολ πρέπει να κατακυρωθεί ως αυτογκόλ (γκολ από παίκτη της ομάδας που δέχτηκε το γκολ),
  • Κεφαλιά: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί με το κεφάλι. Τα αυτογκόλ με το κεφάλι δεν μετράνε,
  • Σουτ: Όλες οι περιπτώσεις που δεν αναφέρονται παραπάνω.
4.1.11. VAR. Θα θεωρείται ότι έγινε η χρήση του VAR όταν ο διαιτητής της αναμέτρησης ελέγξει ο ίδιος το βίντεο ή αν ο διαιτητής κάνει την χαρακτηριστική χειρονομία ελέγχου του VAR (τετράγωνο).
4.1.12. Αγορές Σκόρερ. Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη για τις αγορές γκολ παικτών, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Στην περίπτωση που ένας παίκτης δεν ξεκινήσει τον αγώνα και μπει ως αλλαγή, αν έχει μπει γκολ πριν την αλλαγή, τα στοιχήματα «Να σκοράρει το πρώτο γκολ» και «Να σκοράρει το πρώτο γκολ και Ακριβές Σκορ» επιστρέφονται. Τα στοιχήματα στην επιλογή «Να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή: Όχι» δεν εξαρτώνται από το σκορ του αγώνα και θα επιστρέφονται σε κάθε περίπτωση.
Ένας παίκτης θεωρείται ότι σημείωσε Χατ Τρικ αν έχει σκοράρει 3 ή περισσότερα γκολ στον αγώνα.
Τα στοιχήματα στην επιλογή «Να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή: Ναι» ισχύουν για οποιονδήποτε παίκτη αγωνιστεί, ανεξαρτήτως χρόνου.
Τα στοιχήματα στην αγορά «Να σκοράρει το τελευταίο γκολ» ισχύουν για οποιονδήποτε παίκτη αγωνιστεί, ανεξαρτήτως χρόνου.
Τα στοιχήματα στην αγορά «Να σκοράρει παίκτης που πέρασε ως αλλαγή» αναφέρονται σε παίκτη που δεν ξεκίνησε τον αγώνα και μπήκε σε αυτόν ως αλλαγή, ανεξαρτήτως του χρόνου που συμμετείχε ή αν ολοκλήρωσε τον αγώνα.
Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι ένας παίκτης μπήκε στο γήπεδο στο 65ο λεπτό του παιχνιδιού με το σκορ στο 1-1, και αυτός ο παίκτης σκόραρε. Οι αγορές σκόρερ για τον συγκεκριμένο παίκτη θα διευθετηθούν ως εξής:
  • «Να σκοράρει το πρώτο γκολ: Ναι/Όχι» & «Να σκοράρει το πρώτο γκολ και Ακριβές Σκορ», τα στοιχήματα επιστρέφονται
  • «Να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή: Ναι», τα στοιχήματα κερδίζουν
  • «Να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή: Όχι», τα στοιχήματα επιστρέφονται
Ας υποθέσουμε ότι ένας παίκτης μπήκε στο γήπεδο στο 65ο λεπτό του παιχνιδιού με το σκορ στο 1-1, και αυτός ο παίκτης δεν σκόραρε. Οι αγορές σκόρερ για τον συγκεκριμένο παίκτη θα διευθετηθούν ως εξής:
  • «Να σκοράρει το πρώτο γκολ: Ναι/Όχι» & «Να σκοράρει το πρώτο γκολ και Ακριβές Σκορ», τα στοιχήματα επιστρέφονται
  • «Να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή: Ναι», τα στοιχήματα χάνουν
  • «Να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή: Όχι», τα στοιχήματα επιστρέφονται
Τα στοιχήματα στην αγορά «Ο Παίκτης Α να σκοράρει και στα δύο ημίχρονα», αν ο Παίκτης σκοράρει στο πρώτο ημίχρονο και αντικατασταθεί πριν την έναρξη του δευτέρου ημιχρόνου, θα επιστρέφονται.
Για τα στοιχήματα «Να σκοράρει ο Παίκτης Α ή ο Παίκτης Β», αρκεί να αγωνιστεί ένας από τους δύο Παίκτες. Στην περίπτωση που δεν αγωνιστεί κανένας από τους δύο, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
Για τα στοιχήματα «Να σκοράρει ο Παίκτης Α και ο Παίκτης Β», πρέπει και οι δύο Παίκτες να βρίσκονται στο γήπεδο από την αρχή του αγώνα. Σε αντίθετη περίπτωση, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
4.1.13. Αριθμός φανέλας του ποδοσφαιριστή που θα σκοράρει. Αν δεν επιτευχθούν γκολ σε έναν αγώνα, ο αριθμός φανέλας θεωρείται το 0.
4.1.14. Για τη διευθέτηση των αγορών "Οποιοσδήποτε τερματοφύλακας θα έχει επαφή με τη μπάλα εντός των Ν πρώτων λεπτών του αγώνα" και "Και οι 2 τερματοφύλακες θα έχουν επαφή με τη μπάλα εντός των Ν πρώτων λεπτών του αγώνα" λαμβάνονται υπόψη οποιεσδήποτε επαφές ενός τερματοφύλακα με την μπάλα, ακόμα και αν η μπάλα βρίσκεται εκτός γηπέδου τη στιγμή της επαφής. Οι πραγματικές επαφές με την μπάλα υπολογίζονται, ανεξάρτητα από το αν η στιγμή της επαφής της μπάλας μεταδίδεται ή όχι. Αν η στιγμή της επαφής με την μπάλα δεν προβληθεί στην αναμετάδοση (για παράδειγμα, αν η εκτέλεση ενός ελεύθερου χτυπήματος από την μικρή περιοχή δεν προβληθεί επειδή εκείνη τη στιγμή προβαλλόταν το ριπλέι), τότε η στιγμή της επαναφοράς στη ζωντανή μετάδοση θεωρείται ως ο χρόνος επαφής με την μπάλα.
4.1.15. Τι θα συμβεί πρώτο σε έναν παίκτη. Η επιλογή «Να αγωνιστεί σε όλον τον αγώνα» θεωρείται κερδισμένη όταν ο παίκτης αγωνιστεί σε όλον τον αγώνα και δεν συμβεί καμία από τις υπόλοιπες επιλογές της λίστας. Στην περίπτωση που ένας παίκτης δεν ξεκινήσει έναν αγώνα, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
4.1.16. Να υπάρχει το ψηφίο Χ στο σκορ. Στη συγκεκριμένη αγορά θα πρέπει να προβλέψετε αν το ψηφίο «Χ» θα υπάρχει στο τελικό σκορ ή όχι. Η αγορά αναφέρεται μόνο στο τελικό σκορ και όχι για οποιοδήποτε σκορ κατά τη διάρκεια του αγώνα.
Στην περίπτωση που κάποια ομάδα σκοράρει 2ψηφιο αριθμό γκολ στον αγώνα, αυτά δεν υπολογίζονται για τη διευθέτηση της αγοράς.
Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι τοποθετείται το στοίχημα «Να υπάρχει το ψηφίο 1 στο σκορ Ναι». Αν στο τελικό σκορ οποιαδήποτε ομάδα έχει σημειώσει ακριβώς ένα γκολ, το στοίχημα κερδίζει (π.χ. 1-0, 1-1, 4-1 κ.λπ.). Σε όλες τις υπόλοιπες περιπτώσεις το στοίχημα χάνει. Στην περίπτωση που το τελικό σκορ είναι 10-2, τότε το 1 και το 0 της Γηπεδούχου ομάδας δεν μετράνε σαν ξεχωριστά ψηφία και άρα το στοίχημα «Να υπάρχει το ψηφίο 1 στο σκορ: Ναι» χάνει.
4.1.17. Αγορές Παράτασης. Για τα στοιχήματα που αφορούν την Παράταση, υπολογίζεται μόνο ο χρόνος της παράτασης. Οποιαδήποτε γκολ, κόρνερ ή κάρτες που επιτεύχθηκαν, εκτελέστηκαν ή υποδείχθηκαν στην κανονική διάρκεια του αγώνα, δεν υπολογίζονται. Η παράταση δεν περιλαμβάνει τη διαδικασία των πέναλτι. Σε περίπτωση διακοπής ενός αθλητικού γεγονότος στην παράταση, ισχύει ο κανόνας της παραγράφου 2.3.
4.1.18. Αγορές Διαδικασίας των Πέναλτι. Για τα στοιχήματα που αφορούν τη Διαδικασία των Πέναλτι, υπολογίζονται μόνο τα γεγονότα αυτής της διαδικασίας. Τυχόν πέναλτι που κερδίζονται στην κανονική διάρκεια του αγώνα ή στην παράταση δεν υπολογίζονται.
4.1.19. Να εισέλθει το ιατρικό επιτελείο στον αγωνιστικό χώρο. Υπολογίζεται ο αριθμός των φορών που το ιατρικό επιτελείο εισέρχεται στο γήπεδο. Οποιαδήποτε δράση του ιατρικού επιτελείου εκτός αγωνιστικού χώρου δεν υπολογίζεται.
4.1.20. Συνολικά Τάκλιν. Στον αριθμό των τάκλιν υπολογίζονται μόνο τα τάκλιν που επηρεάζουν την έκβαση της εκάστοτε φάσης της αναμέτρησης (επιτυχημένα τάκλιν), είτε με την αλλαγή κατοχής της μπάλας είτε με την παραχώρηση πλαγίου ή κόρνερ. Οποιαδήποτε άλλη πτώση αμυνόμενου ποδοσφαιριστή στο έδαφος που δεν επηρεάζει την έκβαση τς φάσης ή που καταλογίζεται φάουλ, δεν προσμετράται στις αγορές Over/Under Τάκλιν.
4.1.21. Αγορές Πρόκρισης/Κατάκτησης Τροπαίου. Πρόβλεψη της ομάδας που θα προκριθεί στον επόμενο γύρο/φάση μιας διοργάνωσης ή θα κατακτήσει το τρόπαιο. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα επίσημα αποτελέσματα της εκάστοτε διοργανώτριας αρχής.
4.1.22. Σύνολο Λεπτών Γκολ. Πρόβλεψη των συνολικών λεπτών των γκολ που σημειώθηκαν σε έναν αγώνα. Για παράδειγμα αν σημειωθούν γκολ στο 25ο, 50ό και 65ο λεπτό ενός αγώνα, το Σύνολο Λεπτών Γκολ θα είναι 140. Τα γκολ στις καθυστερήσεις του πρώτου ημιχρόνου υπολογίζεται ότι σημειώθηκαν στο 45ό λεπτό και τα γκολ στις καθυστερήσεις του δευτέρου ημιχρόνου υπολογίζεται ότι σημειώθηκαν στο 90ό λεπτό.
4.1.23. Στοιχήματα Διοργάνωσης. Ισχύουν οι κανόνες της παραγράφου 3.16.
Στοιχήματα που αφορούν συνολικά γεγονότα μιας διοργάνωσης, φάσης, ομάδας, παίκτη κ.λπ. (πχ Συνολικά Γκολ της Ομάδας Α στη Φάση των Ομίλων). Το σύνολο προκύπτει από το άθροισμα των γεγονότων, σε κάθε αγώνα ξεχωριστά, όπως αυτά αναφέρονται στα επίσημα αποτελέσματα. Αν τουλάχιστον ένας αγώνας από αυτούς ακυρωθεί ή διακοπεί, τα γεγονότα από αυτόν τον αγώνα υπολογίζονται κανονικά, μόνο για τα στοιχήματα σε συνολικά γεγονότα μιας διοργάνωσης, μέχρι τη στιγμή που διακόπηκε.
Στην περίπτωση που μια ομάδα αποσυρθεί ή αποβληθεί από μια διοργάνωση, για λόγους διευθέτησης, θα θεωρείται ότι έχασε με 3-0 όλους τους εναπομείναντες αγώνες.
Κορυφαίος σκόρερ. Ορίζεται ο παίκτης που σημείωσε τα περισσότερα γκολ σε μία διοργάνωση. Υπολογίζονται μόνο τα γκολ που σημειώθηκαν στην κανονική διάρκεια ενός αγώνα και στην παράταση.
Τυχόν γκολ που σημειώθηκαν κατά τη διαδικασία των πέναλτι και τα αυτογκόλ, δεν υπολογίζονται.
Στην περίπτωση που δύο ή περισσότεροι παίκτες έχουν σημειώσει ίσο αριθμό γκολ σε μία διοργάνωση, για τον ορισμό του νικητή ισχύουν τα εξής κριτήρια:
  1. Ο αριθμός των γκολ που σημειώθηκαν σε προχωρημένο στάδιο της διοργάνωσης (πχ στον τελικό, ημιτελικό κ.λπ.),
  2. Ο αριθμός των Σουτ στο Τέρμα,
  3. Τα λιγότερα λεπτά συμμετοχής στη διοργάνωση.
Στην περίπτωση που προκύπτει ισοβαθμία από όλα τα παραπάνω, θα ισχύει ο κανόνας Dead Heat (
βλ.3.16.).
Για τα στοιχήματα στην αγορά «Ποιος θα σκοράρει περισσότερα γκολ», υπολογίζονται μόνο τα γκολ που σημειώθηκαν στην κανονική διάρκεια ενός αγώνα και στην παράταση.
Στοιχήματα Σύγκρισης μεταξύ ομάδων (Η2Η). Πρόκειται για στοίχημα σύγκρισης μεταξύ δύο ομάδων σε μία διοργάνωση. Τα κριτήρια σύγκρισης που χρησιμοποιούνται για τη διευθέτηση των στοιχημάτων είναι τα εξής:
  1. Σε ποια φάση αποκλείστηκε η ομάδα από τη διοργάνωση,
  2. Η θέση της ομάδας στον όμιλο,
  3. Τα γκολ που σημείωσε η ομάδα.
Στην περίπτωση που προκύπτει ισοβαθμία από όλα τα παραπάνω, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
4.1.23. Η διευθέτηση των στοιχημάτων γίνεται σύμφωνα με τα επίσημα αποτελέσματα που βασίζονται σε επίσημες πηγές αθλητικών στατιστικών (πχ Επίσημες ιστοσελίδες ομοσπονδιών, διοργανώσεων, συλλόγων κ.λπ.), εξειδικευμένων πηγών αθλητικών στατιστικών (πχ Betradar, RunningBall, RTS, Betgenius, IMG, Megafeed κ.λπ.) ή ροή βίντεο.
4.2. Ποδόσφαιρο Σάλας
4.2.1. Όλα τα στοιχήματα για το Ποδόσφαιρο Σάλας θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.3. Φλόρμπολ
4.3.1. Όλα τα στοιχήματα για το Φλόρμπολ θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.4. Γαελικό Ποδόσφαιρο
4.4.1. Όλα τα στοιχήματα για το Γαελικό Ποδόσφαιρο θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.5. Ποδόσφαιρο Κλειστού Χώρου (Ποδόσφαιρο Σάλας)
4.5.1. Όλα τα στοιχήματα για το Ποδόσφαιρο Κλειστού Χώρου θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.6. Μπιτς Σόκερ (Ποδόσφαιρο στην άμμο)
4.6.1. Όλα τα στοιχήματα για το Μπιτς Σόκερ θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.7. Αυστραλιανό Ποδόσφαιρο
4.7.1. Όλα τα στοιχήματα για το Αυστραλιανό Ποδόσφαιρο θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.8. Χόκεϊ Επί Πάγου
4.8.1. Όλα τα στοιχήματα για το Χόκεϊ Επί Πάγου θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.8.2. Στοιχήματα σύγκρισης παικτών (Γκολ + Ασίστ), θα διευθετούνται σύμφωνα με τον συνολικό αριθμό αυτών που επιτυγχάνονται μέχρι το τέλος της κανονικής διάρκειας.
4.8.3. Για τα στοιχήματα σε face-offs, υπολογίζονται μόνο τα κερδισμένα face-offs.
4.8.4. Η διπλή ποινή (2+2) υπολογίζεται σαν 2 ποινές. Εάν δοθεί ποινή στο τέλος μιας περιόδου, θα αντιστοιχεί σε αυτήν την περίοδο.
4.8.5. Να σημειωθεί Γκολ σε άδειο τέρμα. Το τέρμα θεωρείται άδειο όταν ο τερματοφύλακας είναι βρίσκεται εκτός αγωνιστικού χώρου έχοντας αντικατασταθεί από άλλον παίκτη (μη τερματοφύλακα).
4.9. Μπάντι
4.9.1. Όλα τα στοιχήματα για το Μπάντι θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.10. Χόκεϊ Επί Χόρτου
4.10.1. Όλα τα στοιχήματα για το Χόκεϊ Επί Χόρτου θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.11. Μπάσκετ (Καλαθοσφαίριση)
4.11.1. Όλα τα στοιχήματα για το Μπάσκετ θα διευθετούνται συμπεριλαμβανομένης της ενδεχόμενης παράτασης, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.11.2. Στην περίπτωση που ένας αγώνας λήξει ισόπαλος και δεν παιχθεί παράταση και δεν υπήρχαν αποδόσεις για ισοπαλία, τότε όλα τα στοιχήματα για το νικητή του αγώνα θα θεωρούνται άκυρα. Όλα τα υπόλοιπα στοιχήματα (Χάντικαπ, Σύνολα κ.λπ.) θα θεωρούνται έγκυρα.
4.11.3. Στην περίπτωση που (σύμφωνα με τους κανόνες της διοργάνωσης) υπάρχει φάση με διπλά παιχνίδια ανάμεσα σε δύο ομάδες, σε περίπτωση που το άθροισμα πόντων της κάθε ομάδας στους δύο αγώνες είναι ισόπαλο, τότε ο δεύτερος χρονικά αγώνας οδηγείται σε παράταση και το αποτέλεσμα αυτής υπολογίζεται κανονικά στο αποτέλεσμα του αγώνα (π.χ. σκορ πρώτου αγώνα 77-75 και σκορ δεύτερου αγώνα 75-77).
4.11.4. Συγκριτικά στοιχήματα μεταξύ περιόδων ή ημιχρόνων. Σε περίπτωση ισόπαλου σκορ μεταξύ δύο περιόδων ή ημιχρόνων, τα στοιχήματα επιστρέφονται.
4.11.5. Στοιχήματα σε ομαδικά ή ατομικά στατιστικά. Για την διευθέτηση των στοιχημάτων, θα χρησιμοποιούνται τα στατιστικά της επίσημης διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης ή του γεγονότος.
4.11.6. Στοιχήματα σε αγωνιστική απόδοση παικτών. Αν ένας παίκτης δεν αγωνιστεί καθόλου ή αγωνιστεί λιγότερα από 2 λεπτά, τότε τα στοιχήματα στα ατομικά στατιστικά του παίκτη επιστρέφονται.
4.11.6. Στοιχήματα στον συνολικό αριθμό Φάουλ. Για τη διευθέτηση των στοιχημάτων θα υπολογίζονται μόνο τα Φάουλ που γίνονται από παίκτη σε παίκτη. Τεχνικό φάουλ που καταλογίζεται σε προπονητή, σε παίκτη στον πάγκο ή σε οποιονδήποτε άλλο επίσημο εκπρόσωπο της ομάδας, δεν υπολογίζεται.
4.12. Μπάσκετ 3x3
4.12.1. Όλα τα στοιχήματα για το Μπάσκετ 3x3 θα διευθετούνται συμπεριλαμβανομένης της ενδεχόμενης παράτασης, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.12.2. Για τη διευθέτηση των στοιχημάτων θα χρησιμοποιούνται τα αποτελέσματα της επίσημης διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης ή του γεγονότος.
4.13. Τένις (Αντισφαίριση)
4.13.1. Στην περίπτωση που ένας αγώνας Τένις διακοπεί, τα στοιχήματα μέχρι το τέλος της διοργάνωσης και μέχρι να ολοκληρωθεί ο συγκεκριμένος αγώνας ή ένας από τους συμμετέχοντες αποχωρήσει από αυτόν.
4.13.2. Στην περίπτωση που ένας αγώνας καθυστερήσει ή επαναπρογραμματιστεί (πχ λόγω βροχής), όλα τα στοιχήματα ισχύουν και διευθετούνται μετά την ολοκλήρωση του αγώνα.
4.13.3. Στην περίπτωση που ένας παίκτης εγκαταλείψει τον αγώνα για οποιονδήποτε λόγο, αφού αυτός έχει ξεκινήσει, ο αντίπαλος θεωρείται νικητής, εκτός από την περίπτωση αντικατάστασης του παίκτη με κάποιον άλλο.
Για λόγους διευθέτησης, όλα τα εναπομείναντα Γκέιμ και Σετ θα θεωρείται ότι τα κέρδισε ο νικητής του αγώνα.
Παράδειγμα: Έστω ότι σε παιχνίδι των 5 Σετ μεταξύ των Παίκτη Α και Παίκτη Β, ο Παίκτης Α αποσύρεται ενώ προηγείται στο σκορ 2-0 Σετ, με 6-0, 6-0 Γκέιμ. Τότε το τελικό σκορ θα είναι 2-3 Σετ, με 6-0, 6-0, 0-6, 0-6, 0-6 Γκέιμ (12-18) και όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν βάσει αυτού. Για οποιονδήποτε λόγο πρόωρης λήξης ενός αγώνα, το χρονικό σημείο του τελευταίου πόντου που παίχτηκε θεωρείται ως ο χρόνος ολοκλήρωσης ενός αγώνα. Τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά από αυτό το χρονικό σημείο θα ακυρώνονται.
Τα στοιχήματα σε στατιστικά παικτών (Άσσοι, Διπλά λάθη κ.λπ.) διευθετούνται με το αποτέλεσμα τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.
Στην περίπτωση που σε έναν αγώνα δεν παιχτεί ούτε ένας πόντος, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.
4.13.4. Οι αγορές σε Χάντικαπ και Συνολικά γεγονότα αφορούν τα Γκέιμ, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Για λόγους διευθέτησης, το Tiebreak λογίζεται ως 1 Γκέιμ. Στην περίπτωση που το Σετ που κρίνει τον αγώνα ακολουθεί είναι της μορφής Super Tiebreak (πρώτος στους 10 πόντους), τότε το σκορ για αυτό το Σετ καθορίζεται από τους πόντους που σημειώθηκαν σε αυτό.
Παράδειγμα: Έστω αγώνας που κρίθηκε σε Σετ της μορφής Super Tiebreak, με τελικό σκορ 2-1 Σετ, με 3-6, 7-6 Γκέιμ και 10-8 Πόντους. Για λόγους διευθέτησης, το αποτέλεσμα των Γκέιμ στον αγώνα θα είναι 20-20 και όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάσει αυτού.
4.13.5. Στην περίπτωση εμφάνισης λάθος αριθμού Σετ στο πεδίο των σχολίων ενός αγώνα, τα στοιχήματα στα Σετ Σκορ, Χάντικαπ και Συνολικά Γκέιμ θα θεωρούνται άκυρα. Τα στοιχήματα στο Νικητή Αγώνα θα ισχύουν κανονικά.
4.13.6. Οποιαδήποτε λάθος διατύπωση στα σχόλια του αγώνα σχετικά με το όνομα ή τοποθεσία της διοργάνωσης και την επιφάνεια του γηπέδου, δεν αποτελούν λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος.
4.13.7. Τυχόν πρόσθετα Σετ (πχ Χρυσό Σετ) δεν υπολογίζονται.
4.14. Πινγκ Πονγκ (Επιτραπέζια Αντισφαίριση)
4.14.1. Τα στοιχήματα στο Πινγκ Πονγκ ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Τένις (βλ. 4.13.)
4.15. Νέτμπολ
4.15.1. Όλα τα στοιχήματα για το Νέτμπολ θα διευθετούνται συμπεριλαμβανομένης της ενδεχόμενης παράτασης, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.16. Βόλεϊ (Πετοσφαίριση)
4.16.1. Στην περίπτωση που μία ομάδα εγκαταλείψει τον αγώνα για οποιονδήποτε λόγο, αφού αυτός έχει ξεκινήσει, η αντίπαλη ομάδα θεωρείται νικήτρια. Για λόγους διευθέτησης, όλα τα εναπομείναντα Σετ θα θεωρείται ότι τα κέρδισε ο νικητής του αγώνα.
Παράδειγμα: Έστω ότι σε παιχνίδι μεταξύ των Ομάδα Α και Ομάδα Β, η Ομάδα Α αποσύρεται ενώ προηγείται στο σκορ 2-0 Σετ, με 25-20, 25-15 Πόντους. Τότε το τελικό σκορ θα είναι 2-3 Σετ, με 25-20, 25-15, 0-25, 0-25, 0-15 Πόντους (50-100) και όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν βάσει αυτού.
Για οποιονδήποτε λόγο πρόωρης λήξης ενός αγώνα, το χρονικό σημείο του τελευταίου πόντου που παίχτηκε θεωρείται ως ο χρόνος ολοκλήρωσης ενός αγώνα. Τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά από αυτό το χρονικό σημείο θα ακυρώνονται.
Τα στοιχήματα σε στατιστικά (Άσσοι, Λάθος Σερβίς κ.λπ.) διευθετούνται με το αποτέλεσμα τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.
Στην περίπτωση που σε έναν αγώνα δεν παιχτεί ούτε ένας πόντος, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.
4.16.2. Οι αγορές σε Χάντικαπ και Συνολικά γεγονότα αφορούν τους Πόντους, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.
4.16.3. Το 5ο Σετ (Tiebreak) υπολογίζεται κανονικά για τη διευθέτηση όλων των αγορών.
Τυχόν πρόσθετα Σετ (πχ Χρυσό Σετ) δεν υπολογίζονται.
4.16.4. Σε ένα Σετ θα θεωρείται ότι έχουν παιχτεί Έξτρα Πόντοι όταν το σκορ είναι ισόπαλο μετά το πρώτο Set Point, δηλαδή 24-24 (14-14 για το Tiebreak).
4.16.5. Για σκοπούς διευθέτησης ως Άσσος θεωρείται όταν μετά από σερβίς:
  • Η μπάλα χτυπήσει εντός των ορίων της αμυνόμενης ομάδας χωρίς να την αγγίζει κάποιος,
  • Η μπάλα χτυπηθεί από το πολύ δύο παίκτες της αμυνόμενης ομάδας και χτυπήσει εντός των ορίων της αμυνόμενης ομάδας ή βγει εκτός των ορίων γηπέδου.
Αν η μπάλα έρθει σε επαφή 3 φορές με παίκτες αμυνόμενης ομάδας, τότε δεν θεωρείται Άσσος.
4.16.6. Για την διευθέτηση των στοιχημάτων, θα χρησιμοποιούνται τα στατιστικά της επίσημης διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης ή του γεγονότος.
4.17. Μικτό Βόλεϊ
4.17.1. Τα στοιχήματα στο Μικτό Βόλεϊ ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Βόλεϊ (
βλ. 4.16.)
4.18. Μπιτς Βόλεϊ
4.18.1. Τα στοιχήματα στο Μπιτς Βόλεϊ ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Βόλεϊ (
βλ. 4.16.)
4.19. Μπάντμιντον (Πτεροσφαίριση)
4.19.1. Τα στοιχήματα στο Μπάντμιντον ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Τένις (
βλ. 4.13.)
4.19.2. Στους αγώνες Μπάντμιντον με περιορισμένο χρόνο, νικητής θεωρείται ο παίκτης ή η ομάδα που προηγείται στο σκορ όταν λήξει ο χρόνος. Εάν έχει κερδηθεί ίσος αριθμός Σετ, κηρύσσεται ισοπαλία. Σε αυτήν την περίπτωση ο αγώνας δεν θεωρείται ότι διεκόπη και τα στοιχήματα διευθετούνται βάση του σκορ τη στιγμή της λήξης του χρόνου.
4.20. Σκουός
4.20.1. Τα στοιχήματα στο Σκουός ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Τένις (
βλ. 4.13.)
4.21. Μπιλιάρδο και Σνούκερ
4.21.1. Τα στοιχήματα στο Μπιλιάρδο και το Σνούκερ, ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Τένις (
βλ. 4.13.)
4.21.2. Οι αγορές σε Χάντικαπ και Συνολικά γεγονότα αφορούν τα Φρέιμ, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.
4.21.3. Στην περίπτωση που ένας παίκτης δεν ολοκληρώσει τον αγώνα, για οποιονδήποτε λόγο, ο αντίπαλος θα θεωρείται νικητής και για λόγους διευθέτησης, όλα τα εναπομείναντα Φρέιμ θα θεωρείται ότι τα κέρδισε ο νικητής του αγώνα.
4.22. 9-Ball (Εννιάμπαλο Μπιλιάρδο)
4.22.1. Στην περίπτωση που δεν μπει καμία μπάλα σε τρύπα με το σπάσιμο, τότε ο συνολικός αριθμός μπαλών θεωρείται ότι είναι μηδέν.
4.22.2. Στην περίπτωση που δεν μπει καμία μπάλα σε τρύπα με το σπάσιμο, τα στοιχήματα διευθετούνται ως εξής:
  • «Η μαύρη μπάλα μπαίνει στην τρύπα μετά το σπάσιμο: Ναι»: Χαμένο,
  • «Μια μπάλα με μονό αριθμό μπαίνει στην τρύπα μετά το σπάσιμο: Ναι»: Χαμένο, «Να μπει μπάλα με ζυγό αριθμό με το σπάσιμο: Όχι»: Κερδισμένο,
  • «Μια μπάλα με μονό αριθμό μπαίνει στην τρύπα μετά το σπάσιμο: Όχι»: Κερδισμένο.
    • 4.22.3. Η αγορά «Να μπει η μπάλα νούμερο 9 σε γωνιακή τρύπα» διευθετείται αν η μπάλα με το νούμερο 9 μπει σε τρύπα με έγκυρη στεκιά.
      4.22.4. Σε ένα Φρέιμ θεωρείται ότι έγινε Break και Run Out, όταν ο παίκτης που έπαιξε την πρώτη έγκυρη στεκιά και ο ίδιος ολοκλήρωσε το Φρέιμ επιτυχώς με μια σειρά από στεκιές και με την μπάλα με το νούμερο 9 να μπαίνει σε οποιαδήποτε τρύπα.
      4.22.5. Break – Race. Στους 15 πόντους.
      4.22.6. Στοιχήματα στο lag. Τα στοιχήματα στο lag διευθετούνται βάση του πραγματικού αποτελέσματος για το ποιος κέρδισε το πρώτο χτύπημα.
      4.22.7. Στοιχήματα στο σπάσιμο. Τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάση του πραγματικού αποτελέσματος. Ένα αποτέλεσμα θεωρείται επίσημο όταν ανακοινώνεται από τον διαιτητή και δημοσιεύεται σε επίσημες πηγές πληροφοριών. Στην περίπτωση που τα αποτελέσματα του σπασίματος επανεξεταστούν λόγω επίσημου λάθους, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
      4.22.8. Στοιχήματα σε Innings. Τα Innings αποτελούνται από δύο σπασίματα που εκτελούνται διαδοχικά και από τους δύο παίκτες. Ένα Inning θεωρείται ότι πραγματοποιήθηκε αν και οι δύο παίκτες εκτελέσουν ένα σπάσιμο στο τρέχον Inning. Στην περίπτωση που αυτό δεν συμβεί, τα στοιχήματα στο Inning θα επιστρέφονται, με εξαίρεση τα στοιχήματα στα ατομικά συνολικά αποτελέσματα ενός παίκτη, αν αυτός εκτέλεσε ένα σπάσιμο.
      4.23. Πυγμαχία
      4.23.1. Οι αγορές σε Χάντικαπ και Συνολικά γεγονότα αφορούν τους Γύρους, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Σε περίπτωση τροποποίησης των κανονισμών (αριθμός γύρων), τα στοιχήματα στους Συνολικούς Γύρους που υπερβαίνουν τον προηγούμενο αριθμό γύρων θα επιστρέφονται.
      Ένας αγώνας θα θεωρείται ότι ολοκληρώθηκε προτού λήξει η κανονική του διάρκεια στις εξής περιπτώσεις:
      • Νοκ-άουτ,
      • Αποκλεισμός ενός από τους συμμετέχοντες,
      • Διακοπή του αγώνα από τον γιατρό,
      • Άρνηση ενός από τους συμμετέχοντες να συνεχίσει,
      • Τεχνική νίκη
      4.23.2. Στα στοιχήματα που αφορούν τη νίκη με Νοκ-άουτ, υπολογίζονται και τα Τεχνικά Νοκ-άουτ.
      4.23.3. Στην περίπτωση που ένας αγώνας δεν πραγματοποιηθεί, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται, ακόμη κι αν προκύψει νικητής άνευ αγώνος.
      4.23.4. Τα αποτελέσματα και τα στατιστικά των αγώνων Πυγμαχίας καθορίζονται από την ιστοσελίδα www.boxrec.com.
      4.23.5. Αν ένας αγώνας τελειώσει πριν ολοκληρωθεί η κανονική διάρκεια, τα στοιχήματα στις αγορές Χάντικαπ επιστρέφονται. Τα στοιχήματα στη «Νίκη με μη ομόφωνη απόφαση κριτών» και «Νίκη με ομόφωνη απόφαση κριτών», διευθετούνται κανονικά.
      4.23.6. Στην περίπτωση που χρειαστεί να παιχτεί επιπλέον γύρος για να προκύψει ο νικητής, αυτός ο γύρος δεν υπολογίζεται για τη διευθέτηση των στοιχημάτων.
      4.23.7. Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα αποτελέσματα. Τα επίσημα αποτελέσματα είναι αυτά που ανακοινώνονται μέσα στο ρινγκ (κλουβί, οκτάγωνο κ.λπ.) και μεταδίδονται από τις επίσημες πηγές πληροφόρησης. Σε περίπτωση αναθεώρησης των αποτελεσμάτων για οποιονδήποτε λόγο, τα στοιχήματα δεν επιστρέφονται.
      4.24. ΜΜΑ (Mixed Martial Arts)
      4.24.1. Τα στοιχήματα στο MMA, όπως και για το Σούμο, ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης της Πυγμαχίας (
      βλ. 4.23.)
      4.24.2. Ένας αγώνας θεωρείται ότι ολοκληρώθηκε πριν από την κανονική του διάρκεια σε περίπτωση κεφαλοκλειδώματος ή λαβής λαιμητόμου λαβών πνιγμού ή λαβών άρθρωσης .
      4.24.3. Τα αποτελέσματα και τα στατιστικά των αγώνων UFC καθορίζονται από την ιστοσελίδα www.ufcstats.com. Στις υπόλοιπες κατηγορίες, καθορίζονται σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα του διοργανωτή του αγώνα.
      4.24.4. Τα στοιχήματα για Bonus και Best Performance of the night, διευθετούνται ανεξάρτητα μεταξύ τους. Το στοίχημα Bonus κερδίζει αν ο πυγμάχος λάβει το βραβείο Performance of the night. Τα στοιχήματα διευθετούνται βάση των δεδομένων της επίσημης ιστοσελίδας του UFC και της ιστοσελίδας www.ufcstats.com.
      4.24.5. Στα τουρνουά Πλέι-οφ, ο νικητής ενός αγώνα καθορίζεται από τα επίσημα αποτελέσματα του αγώνα. Η πρόκριση ενός πυγμάχου στην επόμενη φάση του τουρνουά που βασίστηκε σε άλλους παράγοντες, θεωρείται άλλη αγορά και διευθετείται ξεχωριστά.
      4.24.6. Για τα στοιχήματα που αφορούν τα συνολικά λεπτά που θα διαρκέσει ένας αγώνας, για λόγους διευθέτησης, υπολογίζονται μόνο τα ολοκληρωμένα λεπτά από την έναρξη του αγώνα.
      4.25. Μπέιζμπολ (Βασεοσφαίριση)
      4.25.1. Η γηπεδούχος ομάδα σε έναν αγώνα είναι η ομάδα που είναι η δεύτερη στην κύρια βάση, ανεξάρτητα από τον τόπο διεξαγωγής του αγώνα..
      4.25.2. Τα στοιχήματα για το Μπέιζμπολ θα διευθετούνται συμπεριλαμβανομένης της ενδεχόμενης παράτασης, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Στην περίπτωση ισοπαλίας, τα στοιχήματα στον Νικητή αγώνα θα επιστρέφονται. Τα στοιχήματα στα Συνολικά αγώνα θα διευθετούνται κανονικά.
      4.25.3. Στην περίπτωση που πραγματοποιηθούν δύο πανομοιότυποι αγώνες σε μία μέρα, αλλά η Plumo Ltd προσφέρει μόνο τον έναν, τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάση του αποτελέσματος του πρώτου αγώνα χρονικά.
      4.25.4. Στοιχήματα σειράς MLB. Τα στοιχήματα αφορούν τους 3 πρώτους αγώνες που παίχθηκαν ανάμεσα στις δύο ομάδες της σειράς.
      Στην περίπτωση που ένας από τους 3 αγώνες ακυρωθεί ή δεν παιχθεί εντός των πρώτων 3 ημερών, τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάση των αποτελεσμάτων των άλλων 2 αγώνων.
      Στην περίπτωση που παιχτεί μόνο ο ένας αγώνας εντός των πρώτων 3 ημερών, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
      4.25.5. Στοιχήματα σε Innings. Αν έχει ολοκληρωθεί ένα Inning τα στοιχήματα σε αυτό διευθετούνται κανονικά, ακόμη κι αν ο αγώνας δεν ολοκληρώθηκε.
      4.25.6. Στοιχήματα στην Κανονική διάρκεια του αγώνα. Ως Κανονική διάρκεια, λογίζονται τα πρώτα 9 Innings ενός αγώνα. Ένας αγώνας θεωρείται ότι ολοκληρώθηκε αν έχουν ολοκληρωθεί τουλάχιστον 5 Innings.
      4.26. Σόφτμπολ
      4.26.1. Τα στοιχήματα στο Σόφτμπολ, ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Μπέιζμπολ (
      βλ. 4.25.)
      4.27. Μηχανοκίνητα
      4.27.1 Ο γύρος προθέρμανσης υπολογίζεται κανονικά στη τελική κατάταξη της κούρσας.
      4.27.2. Στοιχήματα σύγκρισης (Head to Head) μεταξύ δύο οδηγών. Στην περίπτωση που ένας οδηγός δεν καταφέρει να ολοκληρώσει την κούρσα, τότε το στοίχημα για τη σύγκριση του με άλλον οδηγό που ολοκλήρωσε την κούρσα θα θεωρείται χαμένο. Στην περίπτωση που και οι δύο οδηγοί δεν κατάφεραν να ολοκληρώσουν την κούρσα, νικητής θεωρείται αυτός που ολοκλήρωσε τους περισσότερους γύρους.
      Αν και οι δύο ολοκλήρωσαν τον ίδιο αριθμό γύρων, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
      4.27.3. Ένας οδηγός θεωρείται ότι ολοκλήρωσε την κούρσα, όταν τερματίσει.
      4.27.4. Στοιχήματα στην εμφάνιση του Αυτοκινήτου Ασφαλείας. Για την διευθέτηση των στοιχημάτων, λαμβάνεται υπόψη μόνο η εμφάνιση του πραγματικού Αυτοκινήτου Ασφαλείας στην πίστα.
      4.28. Αμερικάνικο Ποδόσφαιρο
      4.28.1. Τα στοιχήματα για το Αμερικάνικο Ποδόσφαιρο θα διευθετούνται συμπεριλαμβανομένης της ενδεχόμενης παράτασης, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
      4.29. Λακρός
      4.29.1. Τα στοιχήματα για το Λακρός θα διευθετούνται συμπεριλαμβανομένης της ενδεχόμενης παράτασης, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
      4.30. Ράγκμπι Λιγκ
      4.30.1. Όλα τα στοιχήματα για το Ράγκμπι Λιγκ θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
      4.31. Ράγκμπι Γιούνιον
      4.31.1. Όλα τα στοιχήματα για το Ράγκμπι Γιούνιον θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
      4.32. Υδατοσφαίριση (Water Polo)
      4.32.1. Όλα τα στοιχήματα για την Υδατοσφαίριση θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
      4.33. Χάντμπολ (Χειροσφαίριση)
      4.33.1. Όλα τα στοιχήματα για το Χάντμπολ θα διευθετούνται χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ενδεχόμενη παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
      4.33.2. Εάν εφαρμοστεί ο Κανόνας Mercy (ο αγώνας διακόπτεται εάν μία ομάδα είναι μπροστά με 15 ή περισσότερα γκολ μετά το πρώτο ημίχρονο), τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα τελικά αποτελέσματα.
      4.34. Μπόουλς
      4.34.1. Οι αγορές σε Χάντικαπ και Συνολικά γεγονότα αφορούν τα Σετ, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Για τη διευθέτηση των αγορών υπολογίζεται και το πρόσθετο τελικό Σετ.
      4.35. Κέρλινγκ
      4.35.1. Τα στοιχήματα για το Κέρλινγκ θα διευθετούνται συμπεριλαμβανομένης της ενδεχόμενης παράτασης, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
      4.36. Ποδηλασία
      4.36.1. Στοιχήματα σε μεμονωμένα στάδια γίνονται δεκτά ακόμη και μετά την έναρξη τους, αλλά όχι λιγότερο από μία ώρα πριν τον τερματισμό του νικητή.
      4.37. Νταρτς (Βελάκια)
      4.37.1. Αν ένας παίκτης δεν ολοκληρώσει τον αγώνα, για οποιονδήποτε λόγο, για λόγους διευθέτησης, θα θεωρείται ότι έχασε όλα τα επόμενα Σκέλη και Σετ.
      4.37.2. Σε μορφή παιχνιδιού με Σετ, οι αγορές σε Χάντικαπ και Συνολικά γεγονότα αφορούν τα Σετ, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.
      Σε μορφή παιχνιδιού με Σκέλη, οι αγορές σε Χάντικαπ και Συνολικά γεγονότα αφορούν τα Σκέλη, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.
      4.38. Στίβος
      4.38.1. Ισχύουν οι κανόνες της παραγράφου 3.11. «Στοιχήματα σύγκρισης μεταξύ παικτών (Head to Head)».
      4.38.2. Στην περίπτωση που δύο συμμετέχοντες δεν ολοκληρώσουν τον αγώνα και έχουν καλύψει την ίδια απόσταση σε αυτόν, τα στοιχήματα επιστρέφονται.
      4.39. Σκάκι
      4.39.1. Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με το επίσημο τελικό αποτέλεσμα. Το τελικό αποτέλεσμα αποφασίζεται από τα αποτελέσματα όλων των παιχνιδιών του αγώνα.
      4.39.2. Ο παίκτης που παίζει με τα λευκά πιόνια αναφέρεται πρώτος, ανεξάρτητα από την τοποθεσία διεξαγωγής.
      4.39.3. Στην περίπτωση που η έναρξη ενός γύρου καθυστερήσει ή αναβληθεί για οποιονδήποτε λόγο, τα στοιχήματα θα ισχύουν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού ή της διοργάνωσης.
      4.39.4. Στην περίπτωση όπου περισσότεροι από έναν παίκτη μοιράζονται την πρώτη θέση, και δεν διεξαχθεί Tiebreak για να καθοριστεί μοναδικός νικητής ή δεν καθορίστηκε μοναδικός νικητής βάση άλλων κριτηρίων, τότε τα στοιχήματα θα διευθετηθούν σύμφωνα με τον κανόνα Dead Heat (βλ. 3.17.).
      4.39.5. Το σύνολο των κινήσεων σε έναν αγώνα, είναι ο αριθμός των κινήσεων του παίκτη με τα λευκά πιόνια.
      4.40. Χειμερινά μη ομαδικά αθλήματα
      4.40.1. Άλμα με Σκι και Ορειβατικό Σκι. Αν οι αθλητές αποκλείστηκαν από τους αγώνες από τα πρώτα στάδια της διοργάνωσης, το υψηλότερο στάδιο που έφτασε ένας αθλητής λαμβάνεται υπόψη για τη διευθέτηση των στοιχημάτων.
      Αν δύο ή παραπάνω αθλητές αποκλείστηκαν στο ίδιο στάδιο της διοργάνωσης, ο αθλητής που κατέλαβε την υψηλότερη θέση σε αυτό το στάδιο θεωρείται νικητής. Στην περίπτωση που δεν μπορεί να προσδιοριστεί ποιος κατέλαβε την υψηλότερη θέση, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
      4.40.2. Σκι, Δίαθλο και Πατινάζ. Ισχύουν οι κανόνες της παραγράφου 3.11. «Στοιχήματα σύγκρισης μεταξύ παικτών (Head to Head)». Στην περίπτωση που δύο συμμετέχοντες δεν ολοκληρώσουν τον αγώνα και έχουν καλύψει την ίδια απόσταση σε αυτόν, τα στοιχήματα επιστρέφονται.
      4.41. Ολυμπιακοί Αγώνες
      4.41.1. Τα αποτελέσματα για τον αριθμό μεταλλίων λαμβάνονται από την επίσημη ιστοσελίδα των Ολυμπιακών Αγώνων. Στην περίπτωση που υπάρχει ισοβαθμία στα χρυσά μετάλλια, νικήτρια είναι η χώρα με τα περισσότερα αργυρά μετάλλια και στη συνέχεια η χώρα με τα περισσότερα χάλκινα μετάλλια.
5. Esports
5.1. Γενικοί ορισμοί
5.1.1. Τα Esports είναι αγώνες ή διοργανώσεις παιχνιδιών υπολογιστή ή βιντεοπαιχνιδιών, στα οποία γίνονται αποδεκτά στοιχήματα.
5.1.2. Σαν «Εξαπάτηση» ορίζεται η χρήση οποιασδήποτε μη εξουσιοδοτημένης ή απαγορευμένης τεχνικής που επιτρέπει σε έναν παίκτη (ή παίκτες) να αποκτήσει αθέμιτο πλεονέκτημα έναντι του αντιπάλου του (ή αντιπάλων). Η Εξαπάτηση θεωρείται σοβαρή παράβαση των κανόνων σε όλα τα Esports.
5.1.3. Το Stream είναι μια ζωντανή ροή βίντεο ενός αγώνα, που μεταδίδεται μέσω του διαδικτύου. Για την αποφυγή οποιασδήποτε μορφής ανέντιμου παιχνιδιού, η μετάδοση γίνεται με καθυστέρηση έως και 90 δευτερολέπτων. Το ακριβές περιθώριο της καθυστέρησης ορίζεται από τους κανόνες της εκάστοτε διοργάνωσης.
5.1.4. Το Frag είναι ο πόντος που απονέμεται σε έναν παίκτη ή ομάδα όταν σκοτώσει έναν αντίπαλο χαρακτήρα ή, σε ορισμένα (Esports), όταν σκοτώσει τον χαρακτήρα του (αυτοκτονία).
5.1.5. Το First Blood (FB) είναι το πρώτο Frag που πετυχαίνει ένας παίκτης ή μια ομάδα σε έναν αγώνα.
5.1.6. Τα Health Points (HP) είναι πόντοι υγείας ή ζωής.
5.1.7. Armour (AP) είναι η θωράκιση ή οι επιπλέον πόντοι προστασίας.
5.1.8. Distributed Denial of Service Attack (DDoS) είναι η επίθεση ενός χάκερ σε ένα υπολογιστικό σύστημα με σκοπό να προκαλέσει πρόβλημα στη λειτουργία του.
5.1.9. Το Game Customer είναι ένα λογισμικό που πρέπει να εγκατασταθεί στον υπολογιστή του παίκτη για να διευκολύνει την ανταλλαγή δεδομένων με τον διακομιστή του παιχνιδιού και να διασφαλίσει ότι το παιχνίδι λειτουργεί σωστά.
5.1.10. Η Αποσύνδεση είναι μία απώλεια σύνδεσης μεταξύ του Game Customer και του διακομιστή του παιχνιδιού.
5.1.11. Τα Gameplay Demos και Match Replays είναι αποθηκευμένες καταγραφές προηγούμενων αγώνων, οι οποίες μπορούν να προβληθούν στον Game Customer ή στην ιστοσελίδα της εκάστοτε διοργάνωσης.
5.1.12. Rehost είναι το γεγονός όπου η κατάσταση του παιχνιδιού επαναφέρεται στην προηγούμενη θέση της στο χάρτη.
5.1.13. Ο Χάρτης είναι η τοποθεσία του παιχνιδιού, στην οποία διεξάγεται ο αγώνας.
5.1.14. Ο Γύρος είναι το χρονικό διάστημα που διαρκεί ένας αγώνας.
5.1.15. «Βο1»/ «Βο2»/ «Βο3» κ.λπ. (Best of 1,2,3 κ.λπ.). Με αυτόν τον τρόπο αναφέρεται η μορφή του εκάστοτε αγώνα. Ο αριθμός αφορά τον αριθμό Χαρτών που θα παιχτούν στον αγώνα. Ο νικητής του αγώνα θα είναι αυτός που θα κερδίσει τους περισσότερους χάρτες.
Για παράδειγμα σε έναν αγώνα Βο3, θα παιχτούν 3 Χάρτες άρα νικητής θα είναι αυτός που θα κερδίσει 2 χάρτες.
5.1.16. Battle Royale είναι μια μορφή αγώνα. Ο αγώνας αυτός διεξάγεται σε συγκεκριμένο χάρτη και παίζεται μέχρι να απομείνει ο τελευταίο επιζών παίκτης ή ομάδα.
5.1.17. Playable Character (PC) είναι ένας χαρακτήρας, φανταστικό πλάσμα ή μηχανή που ελέγχεται από έναν παίκτη.
Champion είναι ένας χαρακτήρας στο League of Legends (LoL).
Hero είναι ένας χαρακτήρας στην Dota 2.
5.1.18. Non Player Character (NPC) είναι ένας χαρακτήρας, φανταστικό πλάσμα ή μηχανή που ελέγχεται από τον υπολογιστή.
5.1.19. Pistol Round είναι ο πρώτος γύρος του αγώνα, όπου μόνο τα πιστόλια είναι διαθέσιμα για τους παίκτες. Global Offensive είναι ο αντίστοιχος πρώτος γύρος στο Counter Strike (CS).
5.1.20. Μορφή κύριας βάσης. Είναι η μορφή του αγώνα κατά τον οποίο η ομάδα που καταστρέψει πρώτη την κύρια βάση του αντιπάλου, κερδίζει τον αγώνα.
Η κύρια βάση στο LoL είναι η Nexus.
Η κύρια βάση στην Dota 2 είναι η Ancient (ή αλλιώς Throne).
5.1.21. Οι φάσεις Επιλογής και Απαγόρευσης (Pick and Ban Phases) που υπάρχουν σε ορισμένα Esports, είναι φάσεις που πραγματοποιούνται πριν από την έναρξη ενός αγώνα. Στη φάση Επιλογή, οι ομάδες επιλέγουν χαρακτήρες, χάρτες κ.λπ. Στη φάση Απαγόρευση, οι ομάδες απαγορεύουν σε έναν αντίπαλο να επιλέξει κάποιον χαρακτήρα, τοποθεσία κ.λπ.
5.2. Βασικές Κατηγορίες Στοιχημάτων στα Esports. Κανόνες αποδοχής και διευθέτησης στοιχημάτων.
5.2.1. Τα στοιχήματα στα Esports, ανταποκρίνονται στους Γενικούς Κανόνες Στοιχηματισμού και στις Βασικές Κατηγορίες Στοιχημάτων, όπως αναγράφονται στις ενότητες 1 και 3 των κανόνων.
5.2.2. Τα στοιχήματα στα Esports, διευθετούνται σύμφωνα με την ενότητα 2 των κανόνων, λαμβάνοντας υπόψη την ειδική φύση συγκεκριμένων Esports.
5.2.3. Το μέγιστο ποσό πληρωμής στα στοιχήματα στα Esports καθορίζεται από την παράγραφο 1.3. των κανόνων.
5.2.4. Το τελικό αποτέλεσμα ενός αγώνα υπολογίζεται σύμφωνα με το σκορ που εμφανίζεται στην οθόνη λήξης αγώνα.
5.2.5. Η αλλαγή στο σκορ μετά από ένα rehost δεν συνιστά λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος.
5.2.6. Στην περίπτωση που το τελικό αποτέλεσμα ενός αγώνα δεν είναι δυνατό να καθοριστεί, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.2.7. Οι αποφάσεις για τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν σε παιχνίδια που ξεκίνησαν αλλά δεν ολοκληρώθηκαν, λαμβάνονται από τους κανόνες του εκάστοτε Esport και διοργάνωσης κάτω από την οποία διεξήχθη το παιχνίδι.
5.2.8. Στην περίπτωση τεχνικών προβλημάτων που απαιτούν επανεκκίνηση του παιχνιδιού, το τελικό σκορ μπορεί να προσδιοριστεί από το σκορ που εμφανίζεται πριν από τη διακοπή του παιχνιδιού.
5.2.9. Η αποσύνδεση του stream δεν αποτελεί λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος, εκτός αν είναι αδύνατο να καθοριστεί το τελικό αποτέλεσμα ενός αγώνα.
Για παράδειγμα:
ο αγώνας έληξε κατά τη διάρκεια μιας αποσύνδεσης Αφού συνεχιστεί η ροή, το αποτέλεσμα του αγώνα δεν ήταν δυνατό να καθοριστεί. Σε αυτήν την περίπτωση, τα στοιχήματα επιστρέφονται.
5.2.10. Οι τεχνικές δυσλειτουργίες, παρεμβολές, αποσυνδέσεις, επιθέσεις DDoS κ.λπ. δεν αποτελούν λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος, εκτός αν είναι αδύνατο να καθοριστεί το τελικό αποτέλεσμα ενός αγώνα.
5.2.11. Στην περίπτωση που ένα παιχνίδι διακοπεί για τεχνικούς λόγους (βλάβη υπολογιστή, σφάλμα σύνδεσης κ.λπ.) και έχει προγραμματιστεί να επαναληφθεί, τα στοιχήματα στο παιχνίδι που έχει σταματήσει διευθετούνται σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες διευθέτησης στοιχημάτων σε γεγονότα που έχουν διακοπεί (
βλ. 2.3.). Στην περίπτωση που το παιχνίδι παιχθεί μέχρι το τέλος, το αποτέλεσμα καθορίζεται λαμβάνοντας υπόψη όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
5.2.12. Στην Dota 2 και το Counter Strike: Global Offensive, αν ένας από τους παίκτες μιας ομάδας δεν εμφανιστεί εντός 10 λεπτών από την έναρξη του παιχνιδιού (σύμφωνα με την ώρα που αναφέρεται στο πρόγραμμα της διοργάνωσης), ή αν για οποιονδήποτε λόγο μια ομάδα δεν μπορέσει να ξεκινήσει ένα παιχνίδι εγκαίρως, με αποτέλεσμα την τεχνική ήττα σύμφωνα με τους κανόνες της διοργάνωσης, τότε το παιχνίδι θεωρείται άκυρο και τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.2.13. Μία αλλαγή στον αριθμό των παικτών ή των αντικαταστατών τους (επειδή ένας παίκτης αποσυνδέθηκε για τεχνικούς λόγους, επίθεση DDoS κ.λπ.), δεν αποτελεί λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος.
5.2.14. Τα αποτελέσματα των προηγούμενων αγώνων και διοργανώσεων στο Εfootball, Eicehockey, Ebasketball, Etennis, Efloorball, Erugby και άλλων Esports, είναι διαθέσιμα στο www.esportliga.pro. Η υπηρεσία παρέχεται από την LLC Manearm.
Επιπλέον αποτελέσματα είναι διαθέσιμα στα: efootball.sport-liga.pro ehockey.sport-liga.pro
5.2.15. Τα στατιστικά, οι καταγραφές αγώνων και τα streams των Esports, εμφανίζονται στους σχετικούς συνδέσμους στις πηγές πληροφοριών κατά τον έλεγχο αποτελεσμάτων παιχνιδιού.
5.3. Ειδικές Κατηγορίες Στοιχημάτων στα Esports. Κανόνες αποδοχής και διευθέτησης στοιχημάτων.
5.3.1. Dota 2
5.3.2. Στοιχήματα στην αγορά «Ο Χάρτης να ολοκληρωθεί την ημέρα». Πρέπει να προβλέψετε αν ο χάρτης θα ολοκληρωθεί μέσα στην ημέρα. Αυτό υπολογίζεται σύμφωνα με τον κύκλο εναλλαγής μεταξύ ημέρας και νύχτας εντός του παιχνιδιού. Η ημέρα εντός του παιχνιδιού ξεκινάει στο χρόνο 0:00 του παιχνιδιού και τελειώνει κατά την αρχή της νύχτας εντός του παιχνιδιού (περίοδος 5 λεπτών). Κατά τη διευθέτηση αυτής της αγοράς, η ικανότητα του Night Stalker «Dark Ascension» δεν λαμβάνεται υπόψη.
5.3.3. Στοιχήματα στο First Blood. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα σκοράρει το πρώτο frag του παιχνιδιού.
5.3.4. Στοιχήματα στο Roshan. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα σκοτώσει πρώτη τον NPC Roshan στο χάρτη. Στην περίπτωση που καμία ομάδα δεν σκοτώσει τον NPC που αναφέρεται στο όνομα της αγοράς, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.3.5. Στην περίπτωση που ένα παιχνίδι χάσει την κατάσταση βαθμολογίας του, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.3.6. Στην περίπτωση που ένα παιχνίδι Random Battle χάσει την κατάσταση βαθμολογίας του, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.3.7. Στην περίπτωση που για οποιονδήποτε λόγο ένα παιχνίδι δεν ολοκληρώθηκε και αργότερα συνεχίστηκε με σκορ 0-0, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.3.8. Το τελικό σκορ του παιχνιδιού καθορίζεται από το σκορ που εμφανίζεται στην οθόνη μετά την καταστροφή του Ancient.
5.3.9. Η πρώτη ομάδα που θα καταστρέψει τον θρόνο του αντιπάλου θα ανακηρυχθεί νικήτρια, ανεξάρτητα από το τρέχον σκορ στο frag.
5.4. Counter Strike: Global Offensive
5.4.1. H συνολική βαθμολογία ενός frag υπολογίζεται σύμφωνα με τον αριθμό των χαρακτήρων που σκοτώθηκαν. Υπολογίζονται τα frags που καταλογίζονται μετά το επίσημο τέλος ενός γύρου, οι αυτοκτονίες και οι φιλικές δολοφονίες.
5.4.2. Στοιχήματα στην «Τοποθέτηση βόμβας» (Ναι/Όχι). Η πρόβλεψη για το αν η επιλεγμένη ομάδα τοποθετήσει ή όχι μια βόμβα σε έναν συγκεκριμένο γύρο.
5.4.3. Στοιχήματα στην «Εξουδετέρωση βόμβας» (Ναι/Όχι). Η πρόβλεψη για το αν η επιλεγμένη ομάδα εξουδετερώσει ή όχι μια βόμβα σε έναν συγκεκριμένο γύρο.
5.4.4. Στην περίπτωση ισοπαλίας (15-15), θα παιχτούν 6 επιπλέον γύροι ως παράταση. Νικήτρια θα είναι η ομάδα που θα κερδίσει 4 από αυτούς τους γύρους. Στην περίπτωση νέας ισοπαλίας (18-18), θα παιχτούν 6 επιπλέον γύροι κ.ο.κ..
5.4.5. Σε ορισμένες περιπτώσεις, το αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού μπορεί να κηρυχθεί ισόπαλο, σύμφωνα με τους κανόνες της διοργάνωσης ή με απόφαση της επιτροπής κριτών.
5.4.6. Στην περίπτωση που ένα παιχνίδι διακοπεί λόγω άρνησης ενός παίκτη (ή ομάδας) να συμμετάσχει ή αποκλεισμού του, η αντίπαλη ομάδα θεωρείται νικήτρια.
Για λόγους διευθέτησης, όλοι οι εναπομείναντες Χάρτες θα θεωρείται ότι τους κέρδισε ο νικητής του αγώνα.
Για παράδειγμα:
Έστω ότι σε παιχνίδι μεταξύ των Ομάδα Α και Ομάδα Β, η Ομάδα Β αποσύρεται ενώ το σκορ χάρτη είναι 13-16, 8-8.
Τότε το τελικό σκορ θα είναι 13-16, 16-8, 16-0 και όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν βάση αυτού.
5.4.7. Ένα παιχνίδι θεωρείται ότι ξεκίνησε όταν γίνει το πρώτο frag στον pistol round.
5.4.8. Στην περίπτωση που μια ομάδα ξεκινήσει το παιχνίδι με πλεονέκτημα που βασίζεται σε τεχνική απόφαση ή κανόνα, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται, εκτός αν οι πληροφορίες σχετικά με το πλεονέκτημα προσδιορίστηκαν πριν από το παιχνίδι.
5.4.9. Στην περίπτωση που υπάρξει αλλαγή στη μορφή του παιχνιδιού (αριθμός χαρτών, γύρων κ.λπ.), τα στοιχήματα θα επιστρέφονται, εκτός από αυτά που τοποθετήθηκαν σε ολοκληρωμένες θέσεις.
5.4.10. Στην περίπτωση που δεν παιχτεί ούτε ένας γύρος σε έναν χάρτη, τα στοιχήματα σε αυτόν τον χάρτη θα επιστρέφονται.
5.4.11. Μια επανεκκίνηση διακομιστή, έπειτα από τεχνικό σφάλμα, που προκαλεί προσομοίωση του αγώνα στον χάρτη τη στιγμή της επανεκκίνησης και μια αλλαγή στη βαθμολογία γύρου ή παιχνιδιού, δεν αποτελούν λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος.
5.5. League of Legends
5.5.1. Στοιχήματα στο “Dragon”, “Baron” ή “Herald”. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα σκοτώσει πρώτη τον επιλεγμένο NPC στο χάρτη. Στην περίπτωση που καμία ομάδα δεν σκοτώσει τον NPC που αναφέρεται στο όνομα της αγοράς, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.5.2. Η μορφή του αγώνα καθορίζεται από τους κανόνες της διοργάνωσης. Ένας αγώνας μπορεί να αποτελείται από ένα, τρία ή πέντε παιχνίδια.
5.5.3. H συνολική βαθμολογία ενός frag υπολογίζεται σύμφωνα με τον αριθμό των πρωταθλητών που σκοτώθηκαν. Οι δολοφονίες των υπηρετών ή τεράτων, όπως επίσης και οι δολοφονίες των πρωταθλητών από υπηρέτες ή τέρατα, δεν λαμβάνονται υπόψη στο τρέχον σκορ αγώνα.
5.5.4. Η πρώτη ομάδα που θα καταστρέψει το Nexus του αντιπάλου θα ανακηρυχθεί νικήτρια, ανεξάρτητα από το τρέχον σκορ στο frag.
5.5.5. Αν μία τεχνική διακοπή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού διαρκέσει περισσότερα από 30 λεπτά, τα αποτελέσματα του αγώνα θα ακυρώνονται και ο αγώνας επανεκκινείται στην φάση Επιλογή και Απαγόρευση. Ο αγώνας θα θεωρείται άκυρος και τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.5.6. Στην περίπτωση που ένας παίκτης δεν μπορεί να συνεχίσει να συμμετέχει σε έναν αγώνα, λόγω προβλημάτων υγείας, και η ομάδα του χάσει με τεχνική ήττα, σύμφωνα με τους κανόνες της διοργάνωσης, τα στοιχήματα δεν θα επιστρέφονται.
5.5.7. Στην περίπτωση που μία ομάδα υπερβεί το όριο των 10 λεπτών για την επίλυση τεχνικών προβλημάτων κατά τη διάρκεια μιας παύσης, τότε η ομάδα θα χάσει με τεχνική ήττα, σύμφωνα με τους κανόνες της διοργάνωσης, και τα στατιστικά του αγώνα δεν θα μετρηθούν. Το γεγονός θα θεωρείται ότι δεν πραγματοποιήθηκε και τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.6. Hearthstone
5.6.1. Ένας αγώνας θεωρείται ότι ξεκίνησε όταν και οι δύο παίκτες έχουν παίξει το πρώτο φύλλο από τις αντίστοιχες τράπουλες τους.
5.6.2. Στην περίπτωση που ένας παίκτης δεν ολοκληρώσει τον αγώνα για οποιονδήποτε λόγο (αποσύνδεση, επίθεση DDoS κ.λπ.), τότε ο αντίπαλος παίκτης θα θεωρείται νικητής.
Για λόγους διευθέτησης, όλα τα εναπομείναντα παιχνίδια θα θεωρείται ότι τους κέρδισε ο νικητής του αγώνα.
Για παράδειγμα:
Έστω ότι σε παιχνίδι μεταξύ των Παίκτης Α και Παίκτης Β, ο Παίκτης Β αποσύρεται ενώ το σκορ είναι 2-0.
Τότε το τελικό σκορ θα είναι 2-3 και όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν βάση αυτού.
5.6.3. Στην περίπτωση επαναληπτικού αγώνα λόγω ισοπαλίας, τα στοιχήματα δεν θα επιστρέφονται, εκτός από τις περιπτώσεις που προκαλούνται από τη μορφή της διοργάνωσης. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η ήττα απονέμεται στον παίκτη που επρόκειτο να κάνει την κίνηση του τη στιγμή που ορίστηκε η ισοπαλία.
5.6.4. Στην περίπτωση που το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα δεν μπορεί να καθοριστεί, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται. Τα στοιχήματα σε τελικές θέσεις θα διευθετούνται.
5.6.5. Στην περίπτωση που ένας παίκτης παραιτηθεί πριν από την πρώτη κίνηση, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
5.6.6. Η συνολική υγεία υπολογίζεται με βάση το σύνολο πόντων υγείας (ΗΡ) που απομένουν στον ήρωα που νικά, μετά το τέλος του παιχνιδιού. Οι πόντοι θωράκισης ενός χαρακτήρα (ΑΡ) δεν λαμβάνονται υπόψη κατά τον υπολογισμό της συνολικής υγείας.
5.7. Rocket League
5.7.1. Τα γεγονότα στη Rocket League διεξάγονται στη λειτουργία Random Battle (Τυχαία Μάχη).
5.7.2. Στοιχήματα γίνονται δεκτά μόνο στην κανονική διάρκεια του αγώνα.
5.7.3. Μορφή αγώνα:
  • Δύο ομάδες, 3x3
  • Κανονική διάρκεια αγώνα 5 λεπτά
  • Βαθμός δυσκολίας “Star”.
  • 5.7.4. Τα στοιχήματα γίνονται δεκτά στις ακόλουθες λειτουργίες παιχνιδιού:
    • Soccar (Ποδόσφαιρο)
    • Hoops (Μπάσκετ)
    • Snow Day (Χόκεϊ Επί Πάγου)
    • 5.7.5. Η ομάδα που σημειώνει τα περισσότερα γκολ θεωρείται η νικήτρια του αγώνα.
      5.8. Overwatch
      5.8.1. Στην περίπτωση ισοπαλίας χαρτών στον αγώνα (2-2), θα παιχτεί ένα επιπλέον παιχνίδι σε έναν χάρτη. Η νικήτρια ομάδα θα ανακηρυχθεί με βάση το αποτέλεσμα του επιπλέον παιχνιδιού και θα λάβει έναν επιπλέον πόντο.
      5.8.2. Στην περίπτωση που ένα παιχνίδι διακοπεί λόγω άρνησης ενός παίκτη (ή ομάδας) να συμμετάσχει ή αποκλεισμού του, η αντίπαλη ομάδα θεωρείται νικήτρια.
      Για λόγους διευθέτησης, όλοι οι εναπομείναντες πόνται θα θεωρείται ότι τους κέρδισε ο νικητής του αγώνα.
      Για παράδειγμα:
      Έστω ότι σε παιχνίδι μεταξύ των Ομάδα Α και Ομάδα Β, η Ομάδα Β αποσύρεται ενώ το σκορ είναι 1-1.
      Τότε το τελικό σκορ θα είναι 2-1 και όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν βάση αυτού.
      5.8.3. Στην περίπτωση που το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα δεν μπορεί να καθοριστεί, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται. Τα στοιχήματα σε τελικές θέσεις θα διευθετούνται. Ο αγώνας θεωρείται ότι έχει ξεκινήσει μετά το πρώτο frag.
      5.8.4. Στην περίπτωση που για οποιονδήποτε λόγο μια ομάδα δεν μπορέσει να ξεκινήσει ένα παιχνίδι εγκαίρως, με αποτέλεσμα την τεχνική ήττα σύμφωνα με τους κανόνες της διοργάνωσης, τότε το παιχνίδι θεωρείται άκυρο και τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.
      5.8.5. Στην περίπτωση που υπάρξει αλλαγή στη μορφή του παιχνιδιού (αριθμός χαρτών, γύρων κ.λπ.), τα στοιχήματα θα επιστρέφονται, εκτός από αυτά που τοποθετήθηκαν σε ολοκληρωμένες θέσεις.
      5.8.6. Μία αλλαγή στον αριθμό των παικτών (επειδή ένας παίκτης αποσυνδέθηκε για τεχνικούς λόγους, επίθεση DDoS κ.λπ.), δεν αποτελεί λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος.
      5.8.7. Στην περίπτωση που ένας αγώνας (ή παιχνίδι σε χάρτη) ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί ποτέ, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται, εκτός αν το αποτέλεσμα τους έχει κριθεί.
      5.9. PlayerUnknown's Battlegrounds
      5.9.1. Στοιχήματα Η2Η. Η πρόβλεψη για το αν ο επιλεγμένος παίκτης, ζευγάρι ή ομάδα καταταχθεί υψηλότερα από έναν άλλο παίκτη, ζευγάρι ή ομάδα κατά την ολοκλήρωση του αγώνα.
      5.9.2. Στοιχήματα Η2Η σε Πόντους. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την κατηγορία και οι πόντοι μετράνε για τη θέση και τα frags.
      5.9.3. Στοιχήματα στα «Περισσότερα frags». Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την κατηγορία και πόντοι μετράνε μόνο για ομαδικούς πόντους frag. Νικήτρια είναι η ομάδα με τα περισσότερα frags.
      5.9.4. Στοιχήματα στο «Top 3 στον γύρο». Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την κατηγορία και οι πόντοι μετράνε για τη θέση και τα frags.
      5.9.5. Μορφή αγώνα: Battle Royale.
      5.9.6. Στην περίπτωση διαφωνίας, ο νικητής καθορίζεται από την διοργανώτρια αρχή και τα δεδομένα στο
      liquipedia.net.
      5.10. Efootball
      5.10.1. Όλοι οι τύποι και τα είδη στοιχημάτων που γίνονται δεκτά σε αγώνες ποδοσφαίρου γίνονται επίσης δεκτά και σε αγώνες Εfootball (βιντεοπαιχνίδια FIFA, Pro Evolution Soccer). Τα στοιχήματα στο Εfootball ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Ποδοσφαίρου (sβλ.
      Ρήτ. 4.1. των παρόντων κανόνων).
      Όλοι οι αγώνες στο Εfootball θεωρούνται ανεπίσημοι αγώνες.
      5.10.2. Οι εικονικές διοργανώσεις FIFA Euroleague και FIFA World League διεξάγονται με τη μορφή σεζόν. Η μορφή των αγώνων είναι:
      • Δύο ημίχρονα των 6 λεπτών
      • Επίπεδο δυσκολίας “Beginner”
      • Κατηγορία 24 ομάδων με αγώνες 2 γύρων, εντός κι εκτός έδρας
      • Στη διοργάνωση FIFA Euroleague, συμμετέχουν σύλλογοι
      • Στη διοργάνωση FIFA World League, συμμετέχουν εθνικές ομάδες
      5.10.3. Στην περίπτωση που μια ομάδα δεν έχει έδρα, τότε ο αγώνας θα διεξάγεται στο Στάδιο Wembley. Στην περίπτωση που ένας αγώνας δεν γίνει για τεχνικούς λόγους, θα πρέπει να διεξαχθεί εντός 24 ωρών. Στην περίπτωση που ο αγώνας δεν διεξαχθεί εντός 24 ωρών, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται και η γηπεδούχος ομάδα θα δέχεται τεχνική ήττα με 0-3.
      5.10.4. Στην εικονική διοργάνωση FIFA World Cup η μορφή αγώνων είναι:
      • Δύο ημίχρονα των 7 λεπτών
      • Επίπεδο δυσκολίας “Beginner”
      5.10.5. Τα στοιχήματα σε επαναληπτικούς αγώνες γίνονται δεκτά με τον ίδιο τρόπο όπως τα κοινά στοιχήματα σε ένα γεγονός. Τα ειδικά στοιχήματα διοργάνωσης παραμένουν ενεργά.
      5.10.6. Στην εικονική διοργάνωση Liga Pro 1x1 η μορφή αγώνων είναι:
      • Δύο ημίχρονα των 6 λεπτών
      • Επίπεδο δυσκολίας “Legendary”
      • Ultimate Team
      Οι εικονικές διοργανώσεις Liga Pro και άλλες διοργανώσεις (1x1, 2x2 ή 10x10) διεξάγονται σύμφωνα με τους κανονισμούς που έχουν θεσπίσει οι διοργανωτές.
      5.10.7. Στην περίπτωση απώλειας σύνδεσης με τους Ultimate Team servers (αδυναμία σύνδεσης στο FIFA Ultimate Team ή δημιουργία αγώνα σε λειτουργία FIFA Ultimate Team) για δύο ή περισσότερες ώρες, ο διοργανωτής έχει το δικαίωμα να πραγματοποιήσει την υπόλοιπη διοργάνωση στη λειτουργία «Γρήγορος Αγώνας»-«Κλασικός Αγώνας» χρησιμοποιώντας τις προκαθορισμένες ρυθμίσεις “85 Overall On”.
      Οι συμμετέχοντες επιλέγουν ομάδες, λογότυπα και ονόματα που τους έχουν ανατεθεί στις διοργανώσεις League Pro. Οι βαθμολογίες των εικονικών παικτών θα είναι ίσες με 85.
      5.10.8. Στην περίπτωση που ένας παίκτης διακόπτει εσκεμμένα τη σύνδεση με σκοπό να αλλάξει τα αποτελέσματα ή να κερδίσει ένα πλεονέκτημα στο παιχνίδι, θα δέχεται τεχνική ήττα.
      5.10.9. Στην περίπτωση που υπάρχει σφάλμα σύνδεσης, ο αγώνας επαναδημιουργείται με το αποθηκευμένο σκορ και ξεκινά από το λεπτό στο οποίο πραγματοποιήθηκε η αποσύνδεση.
      5.11. Eicehockey
      5.11.1. Όλοι οι τύποι και τα είδη στοιχημάτων που γίνονται δεκτά σε αγώνες Χόκεϊ Επί Πάγου γίνονται επίσης δεκτά και σε αγώνες Eicehockey (βιντεοπαιχνίδι NHL). Τα στοιχήματα στο Eicehockey ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Χόκεϊ Επί Πάγου (
      βλ. Ρήτρα 4.8 των παρόντων κανόνων).
      5.11.2. Μορφή αγώνων: NHL 17:
      • 3 περίοδοι των 4 λεπτών, χωρίς παράταση
      • Επίπεδο δυσκολίας “Semi-Pro”
      • Λειτουργία “Competitive Style”
      NHL 20:
      • 3 περίοδοι των 4 λεπτών, χωρίς παράταση
      • Επίπεδο δυσκολίας “Superstar”
      • Λειτουργία “Traditional Style”
      5.11.3. Στην περίπτωση που ένας αγώνας ακυρωθεί, νικήτρια θεωρείται η φιλοξενούμενη ομάδα με σκορ 0-3.
      5.11.4 Στην εικονική διοργάνωση Liga Pro η μορφή αγώνων είναι:
      • Περίοδοι των 4 λεπτών
      • Επίπεδο δυσκολίας “Superstar”
      • Ultimate Team
      Οι εικονικές διοργανώσεις Liga Pro διεξάγονται σύμφωνα με τους κανονισμούς που έχουν θεσπίσει οι διοργανωτές.
      5.12. Ebasketball
      5.12.1. Όλοι οι τύποι και τα είδη στοιχημάτων που γίνονται δεκτά σε αγώνες Μπάσκετ γίνονται επίσης δεκτά και σε αγώνες Ebasketball (βιντεοπαιχνίδι NΒΑ). Τα στοιχήματα στο Ebasketball ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Μπάσκετ (
      βλ. Ρήτρα 4.11 των παρόντων κανόνων ).
      5.12.2. Μορφή αγώνων για αγώνες της κανονικής σεζόν ανάμεσα σε ομάδες ΝΒΑ, αγώνες επίδειξης και αγώνες με παλιές ομάδες ΝΒΑ:
      • 4 περίοδοι των 12 λεπτών με παράταση 5 λεπτών
      • Επίπεδο δυσκολίας “All-Star”
      5.12.3. Μορφή αγώνων για αγώνες της κανονικής σεζόν ανάμεσα σε ομάδες Euroleague και αγώνες επίδειξης:
      • 4 περίοδοι των 10 λεπτών με παράταση 4 λεπτών
      • Επίπεδο δυσκολίας “Custom”
      5.12.4. Μορφή αγώνων για αγώνες της ανάμεσα σε εθνικές και μικτές ομάδες:
      • 4 περίοδοι των 10 λεπτών με παράταση 4 λεπτών
      • Επίπεδο δυσκολίας “All-Star”
      5.12.5. Στην περίπτωση που ένας αγώνας ακυρωθεί, νικήτρια θεωρείται η φιλοξενούμενη ομάδα με σκορ:
      • για ομάδες NBA: 100-70
      • για ομάδες EuroLeague: 90-60
      5.12.6. Στις εικονικές διοργανώσεις Ebasketball 3x3 η μορφή αγώνων είναι:
      • με 1 και 2 πόντους, όταν παίζεται σε μία μπασκέτα
      • με 2 και 3 πόντους, όταν παίζεται σε δύο μπασκέτες
      • 40 δευτερόλεπτα για κάθε επίθεση ομάδας
      • το παιχνίδι τελειώνει όταν μια ομάδα σκοράρει 21 ή περισσότερους πόντους και με ελάχιστη διαφορά 2 πόντων.
      5.12.7. Στην περίπτωση διακοπής σύνδεσης και μετά υπάρξει επανασύνδεση, ο αγώνας συνεχίζεται με το προηγούμενο σκορ. Αν το αγώνας δεν ολοκληρωθεί εντός 3 ωρών, τα στοιχήματα στο παιχνίδι που έχει διακοπεί θα διευθετούνται σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες διευθέτησης για τη Διακοπή αθλητικού γεγονότος (
      βλ. Ρήτ. 2.3 των παρόντων κανόνων).
      5.13. Etennis
      5.13.1. Όλοι οι τύποι και τα είδη στοιχημάτων που γίνονται δεκτά σε αγώνες Τένις γίνονται επίσης δεκτά και σε αγώνες Etennis (βιντεοπαιχνίδι ΑΟ International Tennis). Τα στοιχήματα στο Etennis ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Τένις (
      βλ. Ρήτρα 4.13 των παρόντων κανόνων).
      5.13.2. Οι εικονικές διοργανώσεις ATP Tour και WTA Tour διεξάγονται με τη μορφή σεζόν. Η μορφή των αγώνων είναι:
      • Τρία σετ
      • Tiebreak στο καθοριστικό τρίτο σετ σε περίπτωση ισόπαλου σκορ
      • Επιφάνειες: γρασίδι, χώμα, σκληρή
      • Επίπεδο δυσκολίας “World Class”
      5.14. Evolleyball
      5.14.1. Όλοι οι τύποι και τα είδη στοιχημάτων που γίνονται δεκτά σε αγώνες Βόλεϊ γίνονται επίσης δεκτά και σε αγώνες Evolleyball (βιντεοπαιχνίδι Spike Volleyball). Τα στοιχήματα στο Evolleyball ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Βόλεϊ (
      βλ. Ρήτρα 4.16 των παρόντων Κανόνων).
      5.14.2. Μορφή αγώνων:
      • Σετ στους 25 πόντους
      • Tiebreak στους 15 πόντους
      • Πρώτος στα 3 σετ κερδίζει.
      5.15. Efloorball
      5.15.1. Όλοι οι τύποι και τα είδη στοιχημάτων που γίνονται δεκτά σε αγώνες Φλόρμπολ γίνονται επίσης δεκτά και σε αγώνες Efloorball (βιντεοπαιχνίδι Floorball League 2011). Τα στοιχήματα στο Efloorball ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Φλόρμπολ (
      βλ. Ρήτρα 4.3. των παρόντων Κανόνων).
      5.15.2. Η εικονική διοργάνωση FBL 2011 World League διεξάγεται με τη μορφή σεζόν. Η μορφή των αγώνων είναι:
      • Σύστημα γύρων με 4 γύρους
      • 3 περίοδοι των 5 λεπτών, χωρίς παράταση
      • Επίπεδο δυσκολίας “Normal”
      • Ταχύτητα παιχνιδιού 50%
      5.15.3. Στην περίπτωση που ένας αγώνας ακυρωθεί, νικήτρια θεωρείται η φιλοξενούμενη ομάδα με σκορ 0-3.
      5.16. Erugby
      5.16.1. Όλοι οι τύποι και τα είδη στοιχημάτων που γίνονται δεκτά σε αγώνες Ράγμπι Λιγκ γίνονται επίσης δεκτά και σε αγώνες Erugby (βιντεοπαιχνίδι Rugby Challenge 3). Τα στοιχήματα στο Erugby ακολουθούν τους κανόνες διευθέτησης του Ράγμπι Λιγκ (
      βλ. Ρήτρα 4.30. των παρόντων κανόνων).
      5.16.2. Η εικονική διοργάνωση Rugby Challenge Top League διεξάγεται με τη μορφή σεζόν. Η μορφή των αγώνων είναι:
      • Σύστημα γύρων με 4 γύρους
      • 2 ημίχρονα των 10 λεπτών, χωρίς παράταση
      • Επίπεδο δυσκολίας “Easy”
      5.17. Rainbow Six Siege
      5.17.1. Μορφή αγώνων:
      • Παιχνίδι ενός χάρτη, το παιχνίδι συνεχίζεται σε γύρους ως τις 7 νίκες (ισοπαλία σε περίπτωση σκορ 6-6)
      • Παιχνίδια 3 και 5 χαρτών, σε περίπτωση σκορ 6-6, παίζεται ένας επιπλέον γύρος για τον καθορισμό του νικητή.
      5.17.2. Ο αγώνας θεωρείται ότι έχει ξεκινήσει μετά το πρώτο frag.
      5.17.3. Μία αλλαγή στον αριθμό των παικτών ή των αντικαταστατών τους (επειδή ένας παίκτης αποσυνδέθηκε για τεχνικούς λόγους, επίθεση DDoS κ.λπ.), δεν αποτελεί λόγο ακύρωσης ενός στοιχήματος
      5.18. StarCraft II
      5.18.1. Στοιχήματα γίνονται αποδεκτά για τον νικητή χάρτη και τον νικητή αγώνα.
      5.19. UFC 3
      5.19.1. Στοιχήματα γίνονται αποδεκτά για τον νικητή αγώνα και το σύνολο γύρων στον αγώνα.
      5.19.2. Μορφή αγώνων:
      • 3 γύροι
      • Λετουργία “Regular Fight”
      • Επίπεδο δυσκολίας “Legendary”
      5.19.3. Το σύνολο είναι ο αριθμός γύρων που ξεκίνησαν. Μια πρόωρη νίκη ορίζεται η νίκη που επιτεύχθηκε πριν το τέλος της μάχης.